2024/05/02 「チェルノの使い方」追記
随分と雰囲気が変わってしまったチェルノさん。
今回はスキル説明文が読みやすかったし、分かり易くパワーを感じたキャラクターでした。
きゅっとしてドカーンする女子。
ステータス | 基本値 |
---|---|
最大HP | 24600 |
攻撃力 | 1233 |
防御力 | 811 |
通常技 – 「嫌悪心理」
クールタイム | 3秒 |
通常エネルギー消費 | 12 |
ダメージ属性 | 特異系ダメージ |
指定した位置に【嫌悪の渦】を設置して周囲の敵を引き寄せ、命中した敵に【不愉快】デバフを付与し、DOTダメージを与え続けるチェルノの主力スキル。このDOTダメージは部位によってダメージが変動せず、装甲持ちの敵にダメージを通しやすい反面、弱点部位によるダメージ増加も無いという特徴があります。
【嫌悪の渦】
【嫌悪の渦】
・持続時間45秒
・発動時に範囲内の敵に【不愉快】30スタック付与
・さらに範囲内の敵に毎秒1スタックの【不愉快】を付与
・最大3つまで存在できる
・スキルボタン長押しで爆発する(スキルクールタイム中でも可能)
通常エネルギーの上にあるゲージで現在設置している【嫌悪の渦】の数を確認できる。
【不愉快】
※わかり辛いですが、敵の上半身らへんにある三日月マークが【不愉快】。
【不愉快】
・持続時間25秒
・敵は0.5秒ごとにダメージを受ける
・最大300スタック
・状態異常【失神】として扱われる
・特異系武器を装備時に跳弾が発生すると【不愉快】2スタック付与
【嫌悪の渦】が戦場に存在する時、スキルボタンを長押しすることで溜め込み、爆発させることが可能です。
溜め込み中はDOTダメージ回数が上昇(0.5秒毎→0.35秒毎)し、爆発させると【不愉快】スタック数に応じた範囲ダメージを与えて【不愉快】がクリアされます。溜め込み終了後に通常技のCTがリセット、【嫌悪の渦】1つにつき通常エネルギー12ptが返却されます。つまりは撃ち放題。
神経スキルの追加効果によって【不愉快】スタック数が最大時(300)に爆発の最終ダメージが20%増加。アポカリプス2の効果によってフィールド上に存在する【嫌悪の渦】1つにつき、爆発の最終ダメージ+10%上昇するバ火力仕様。飛躍的に火力が伸びるこの2点は意識したいところ。
ちなみに、爆発させずに置いておくだけでもかなりの強さです。
支援技 – 「溢れる光芒」
クールタイム | 20秒 |
通常エネルギー消費 | 15 |
ダメージ属性 | 特異系ダメージ |
特にバフ効果等は無いダメージスキル。
敵を吹き飛ばして(?)ダメージを与えた後、2秒間の減速状態を付与し、対象に10スタックの【光の棘】を付与します。
【光の棘】
・3秒後から毎秒1スタック減少する
・【光の棘】が付与された敵に射撃が命中した場合、すべての【光の棘】を起爆してダメージを与える
爆発技 – 「光明霧散」
クールタイム | 40秒 |
爆発エネルギー消費 | 60 |
ダメージ属性 | 特異系ダメージ |
範囲内の全ての敵に【不愉快】100スタック、減速効果を4秒付与するスキル。
さらに【嫌悪の渦】が3つ未満の場合、最大数になるまで生成します。
【嫌悪の渦】の溜め込み爆破はクールタイムが無いので、通常技で生成した【嫌悪の渦】を爆破させた後、爆発技で生成した【嫌悪の渦】を即爆破できます。
2024/04/29アップデート
爆発技を使用した時にムルソーに切り替わるようになりました。ボイスが未実装なので、ボイス実装を待って動画を張り替える予定です。
パッシブ
射撃が命中するだけで【不愉快】スタック数が増えていくパッシブスキル。
アポカリプス1の「射撃時に60%の確率で【不愉快】スタック+1」と合わせて手数の多いサブマシンガンと相性が良いスキル。
通常技の神経スキルの「跳弾が発生すると【不愉快】スタック+2」も付いているため、チェルノは装甲キラーという認識で良さそうです。
同調値によってDOTダメージが追加で増加していきます。
アポカリプス | 効果 |
---|---|
溢れる影 | 通常技による【嫌悪の渦】の範囲内にいる敵を射撃すると、60%の確率で【不愉快】を1スタック追加付与できる。 |
無影空間 | 通常技による【嫌悪の渦】が起爆する時、フィールド上に存在する【嫌悪の渦】1つにつき、起爆の最終ダメージ+10%。 |
負の反射 | 敵に60スタックの【不愉快】が付与されるたびに、追加でチェルノの攻撃力150%分の特異系ダメージを1回与える。 |
残る孤独感 | 通常技【嫌悪心理】スキルLv+1 チェルノが【嫌悪の渦】を起爆すると、敵が受ける特異系ダメージは、チェルノの攻撃力9.9%分 * 敵の【不愉快】スタック数にアップする。 |
重ね合う絶望 | もしスタック数MAXの【不愉快】を持つ敵が【嫌悪の渦】の起爆で撃破できなかった場合、次の2秒で50スタックの【不愉快】を付与できる。 |
通常技やDOTダメージに関する強化が主。
お試しステージのチェルノがバチクソに強かった理由がアポカリプスに詰まっている気がします。特に2とか4とか。”最終ダメージ”ってのは安易に伸ばしちゃいけないんだ。
SR「潔白の環」
スキルLv5推定値:
敵が【失神】状態を1スタック持つごとに、装備者が敵に与えるダメージ+2.0%。【失神】状態は最大20スタックチャージ可能。
※【不愉快】は【失神】状態として扱われる。
SSR「白夜の送別詩」
スキルLv2:
特異系ダメージ+30%、敵にスキルダメージを与えると、命中対象に3秒持続する【別れの言葉】効果を付与する。また、装備者自身は3秒持続する【再会賛歌】効果を1スタック獲得する。
【別れの言葉】:敵が【失神】状態で受けたダメージ+10%。
【再会賛歌】:1スタック持つごとに、【別れの言葉】効果による敵の【失神】状態で受けたダメージが追加で+2%。【再会賛歌】効果は最大20スタックまでチャージ可能。装備者が20スタックの【再会賛歌】効果を持つ場合、攻撃力+30%。
SR武器との差異は
・特異系ダメージ+30%
・敵が【失神】状態で受けたダメージ+10%
・20スタックの【再会賛歌】効果を持つ場合、攻撃力+30%
差はかなり大きい。
大きいけど現時点では火力過剰に感じる。
【不愉快】は【失神】状態として扱われるため、この後方支援を装備することでDOTダメージが50%上昇します。さらに、スタック数に応じて最大20%の防御力無視効果を獲得できます。
相手を選ばない強力な効果です。
影響のあるステータスまとめ
通常技 | |
【嫌悪の渦】生成時のダメージ | 攻撃力50%+52 |
起爆ダメージ | 攻撃力9% * 【不愉快】スタック数+756 |
【不愉快】DOTダメージ | 攻撃力30%+0.1% * スタック数 |
支援技 | |
吹き飛ばしダメージ | チェルノの攻撃力150%*288 |
起爆ダメージ | 【光の棘】1スタックごとにチェルノの攻撃力60%+67 |
爆発技 | |
範囲ダメージ | 攻撃力1000%*745 |
パッシブ | |
【不愉快】倍率アップ | 100同調値ごとに攻撃力*5% |
アポカリプス | |
負の反射 | 敵に60スタックの【不愉快】が付与されるたびに、追加で攻撃力150%分の特異系ダメージを1回与える。 |
残る孤独感 | 【嫌悪の渦】を起爆すると、敵が受ける特異系ダメージは、チェルノの攻撃力9.9%分 * 敵の【不愉快】スタック数にアップ |
「攻撃力」が最優先。
【嫌悪の渦】起爆でエネルギーが回復し、通常技のクールタイムを解消できるので「エネルギー回復」「スキルクールダウン」は不要。
※追記
スキルクールダウンは【嫌悪の渦】の設置が早くなるのでスタックを稼ぎやすくなります。同調値がキリよく100刻みになってそれ以上望めない場合は「スキルクールダウン」もアリよりのアリかもしれないなって迷宮回ってて思いました。
▼参考までにお試しステージで使用できるチェルノのステータス
攻撃力4484
同調値522
非常に優れた性能をしている通常技をばら撒きながら【不愉快】スタックを稼ぎ、最大値(300スタック)まで溜めたら爆発させるだけです。それだけで敵が倒れていく、というかその過程で敵が死んでいく。
なんならスキルさえも置き去りにして。
交代しても通常技が残るのを確認。
しっかりDOTダメージが入り続けます。
【嫌悪の渦】は持続時間が45秒と長く、置くだけ置いてから他のアタッカーに交代するという戦い方も良さそうです。爆発技、支援技にはスローがあり、カーシアみたいなしっかりと狙わないといけないキャラと相性が良いと感じました。
チェルノで設置 → カーシアでガス欠するまで撃つ → チェルノで爆破、再設置 → カーシアで以下略
みたいな使い方で遊んでました。
※追記
モチーフ武器凸、後方支援の厳選もそれなりにやった状態で遊んでいますが、”とにかく楽!”という感想になりました。
一発でも弾が掠ればDOTダメージが入り始め、弱い敵ならそのまま放っておいてもバタバタ倒れていくので相手にしなくていいんです。リロード無しで敵グループを全滅させることも珍しくない。ボスはスタック貯めて爆破するだけ。
他のキャラクターに比べて操作量が少ないので”とにかく楽!”。
カーシアと並ぶおすすめアタッカーです!
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ありがとうございます!!