がおー
★2024/03/26 上方修正
支援技【野生児の噛みつき】
・HP回復効果の強化
・支援技がクールタイムでない時、1秒ごとに周囲の味方のHPを回復
爆発技【冴ゆる夜明け】
・爆発エネルギーが40pt以上で使用可能
・【越冬の爪跡】バフの治療効果と減少間隔(=持続時間)は消費された爆発エネルギーによって増減する
・爆発エネルギーを100pt使用すると【越冬の爪跡】の持続時間が20秒まで増加する
・爆発技が破壊可能部位に命中すると追加で【越冬の爪跡】がチャージされる
・【越冬の爪跡】の攻撃バフはマッチングメンバーにも有効
通常技【縄張り警備】
・引き寄せ範囲、強化射撃の破壊効果、爆発エネルギー回復量の最適化
アポカリプス2【肉球の余熱】
・爆発技のクールタイムを30秒まで減少
後方支援【極光チーム】
・【ベルベット】効果の消費タイミングが「回復効果発生時」→「任意のスキルを使用すると」に変更
モチーフ武器【線光の風虎】
・蓄積した治癒量に応じて回復効果が追加
パッシブ
通常技
★2024/03/26
引き寄せ範囲、強化射撃の破壊効果、爆発エネルギー回復量の最適化
(爆発エネルギーを回復する効果が削除)
エネルギー消費量5、クールタイム5秒の高回転スキル。
周囲の敵を自分の目の前に引っ張ってダメージを与える。
スキルが命中すると自身のHPを回復し、特殊な弾丸が二発装填されます。
装填された特殊な弾丸はビームライフル化して、7体まで命中する範囲攻撃になります。当たり判定はおおよそショットガンの判定と一緒か、若干広い気がする。
これだけズレると当たらない。
壁を貫通しますが、装填するにはスキルを敵に命中させないといけないため、上手く活かせる機会は少ないかもしれません。
ダメージ量はそれなり。
スキルの回転率が優れていることから、このスキルを当て続けることさえできれば火力は出そうですが、裏を返せばスキルが届かない位置にいる敵には無力ということになります。かわいい。
支援技
★2024/03/26
・HP回復効果の強化
「攻撃力50%+372」→「攻撃力60%+446」
・支援技がクールタイムでない時、1秒ごとに周囲の味方のHPを回復
「攻撃力5%+37」
周囲にいる敵をグッと押し出して、3秒間の気絶を付与するスキル。
イチェルが退場すると出場キャラクターの体力を回復する。
回復量はソコソコ(8566)
総回復量は専門家に及ばずながら、瞬間回復であることと範囲スタンが付いていることを考慮するなら使える性能です。
2024/03/26アップデートによって、支援技がクールタイムでない時、常にHPを回復し続けるフィールドが発生するようになりました。
爆発技
★2024/03/26
・爆発エネルギーが40pt以上で使用可能
・【越冬の爪跡】バフの治療効果と減少間隔(=持続時間)は消費された爆発エネルギーによって増減する
・爆発エネルギーを100pt使用すると【越冬の爪跡】の持続時間が20秒まで増加する
・爆発技が破壊可能部位に命中すると追加で【越冬の爪跡】がチャージされる
・【越冬の爪跡】の攻撃バフはマッチングメンバーにも有効
範囲内の敵に合計で13回攻撃し、同時に味方全員の体力を回復するスキル。
与えたダメージの40%分が【越冬の爪跡】バフとしてチャージされ、【越冬の爪跡】のチャージ量に応じて全隊員の攻撃力が上昇します。
爆発技のダメージ量、【越冬の爪跡】の最大チャージ量はイチェルの攻撃力に依存しますが、全隊員の攻撃力上昇バフはイチェルの治療量ボーナスに依存します。
HPの右側にある丸いゲージが【越冬の爪跡】
10秒ごと(爆発エネルギー100ptを消費した場合は20秒ごと)に1スタックずつ減少していき、減少するタイミングでHPが回復します。全隊員で共有しており、他の隊員が出場している場合はその隊員のHPが回復します。
出場している隊員のHPが30%を切ると、自動で2つの【越冬の爪跡】を消費して無敵が付与されます。【越冬の爪跡】が2つ未満の場合はHPを回復させるのみ。
2024/03/26アップデートによって、爆発エネルギー消費量が40ptに下げられました。100pt消費して発動することでHP回復量とバフ持続時間にボーナスが付きますが、攻撃バフは変動しません。
★2024/03/26
アポカリプス2【肉球の余熱】
・爆発技のクールタイムを30秒まで減少
アポカリプス | 効果 |
---|---|
捕食時期 | 動力系武器を装備した場合、戦闘補正前攻撃力に基づいて【越冬の爪跡】を2つ直接獲得する。チャージMAXの【越冬の爪跡】の数が2以下の場合、時間とともに減少しない。 |
肉球の余熱 | 【冴ゆる夜明け】のクールタイムが30秒に短縮される。 |
指先の利刀 | チャージMAXの【越冬の爪跡】毎に、追加で全タイプの与ダメージに3%のボーナスを提供できる。 |
主の帰還 | 【冴ゆる夜明け】スキルLv+1 奇襲の与ダメージはイチェルの攻撃力79.2%+400分にアップする。【冴ゆる夜明け】のHP回復量はターゲットの最大HP12%+2400分にアップする。1つの【越冬の爪跡】最大チャージ量はイチェルの攻撃力55%+255分にアップする。 |
縄張り拡大 | 【越冬の爪跡】の数量上限+1 |
【越冬の爪跡】 :爆発技で獲得できるバフ
【冴ゆる夜明け】:爆発技の名称
1凸は無敵付与の担保ができる。
2凸は爆発技の回転率が上がる。
3凸は爆発技のバフチャージに応じて与ダメージ上昇。
4凸は爆発技の性能が全体的に上昇。
5凸は爆発技のバフチャージ数の上限が上がる
★2024/03/26
モチーフ武器【線光の風虎】
・蓄積した治癒量に応じて回復効果が追加
SSR – 「線光の風虎」
※2024/03/26修正後
SR – 「ニシキヘビ」
SSRとSRの大きな差異は「爆発技ダメージ」と「バフ効果時間」。
SSR武器は「治療効果+18%」「爆発技ダメージ+18%」の永続効果があり、追加攻撃力バフに関しては徐々に効果量が減っていくものの最大で20秒間持続します。
SR武器は何かしらのスキルを使用しないと治療効果バフが付与されず、回復が発生した時に現在HPが最大値になっていないと攻撃バフが付与されません。持続時間も7秒といろいろ制限が厳しめ。
爆発技のダメージ量がバフ量に直結するイチェルにとって、SR武器はSSR武器の代替装備にはならないと言えます。
2024/03/26アップデートによって、イチェルの支援技がリジェネ化してHPを維持しやすくなったため、SR武器も扱いやすくなりました。モチーフ武器のバフ量(治癒量の10.8%/18%)と睨めっこして、妥協できるならSR武器でも良さそうです。
★2024/03/26
【ベルベット】効果の消費タイミングが「回復効果発生時」→「任意のスキルを使用すると」に変更
※2024/03/26修正後
治療効果を上昇させることに特化した後方支援。
それ以外の効果は無し。
十字架マークのアイコンが極光チームのバフ
イチェルの爆発技バフである【越冬の爪跡】の減少周期(10秒ごとに1スタック減少)と同じ周期でスタックが増加してくため、ちょうど10スタック貯まるタイミングで【越冬の爪跡】に消費される仕組みです。
イチェルの場合は後方支援の選択肢として、この後方支援の他に攻撃力が上昇する or 爆発技のダメージが伸びる後方支援が候補に挙がると思いますが、どの後方支援が最適なのかしばらく議論が続きそうな予感がしています。ムズカシネ-。
影響のあるステータスまとめ
パッシブ | 治癒量ボーナス+20%(100同調値ごとに+6%) |
通常技 | ダメージ:攻撃力120%+26 HP回復量:攻撃力20%+105(敵1体に命中する度に最終回復量+5%、最大25%) 特殊射撃ダメージ:通常技によるHP回復量の700%+330 |
支援技 | ダメージ:攻撃力180%+350 HP回復量:攻撃力60%+446 リジェネ:1秒につき攻撃力5%+37 神経スキル:支援技による最終治療量ボーナス+20%(リジェネ効果も上がる) |
爆発技 | ダメージ:攻撃力79.2%+400 HP回復量:対象の最大HP12%+2400 【越冬の爪跡】チャージ:爆発技で与えたダメージの40% 【越冬の爪跡】1つの最大チャージ量:攻撃力55%+255 【越冬の爪跡】追加攻撃力:チャージ量の5%(+治癒量ボーナスの50%) |
線光の風虎 (SSR武器) | 追加攻撃力バフ:蓄積した治癒量(最大蓄積量10000)の10.8% / 18% |
爆発技のダメージを伸ばすことで【越冬の爪跡】バフのチャージ量が増加し、治癒効果を伸ばすことで攻撃バフがより強力になると覚えておけば大丈夫です。
爆発技を使用したらメインアタッカーに交代しよう!
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コメントありがとうございます。
後方支援の厳選、検証をする時間がなかなか確保できず、机上の空論になってしまうのを避けるため記載を控えていました。
しかし、せっかく頂いた意見ですので検討したいと思います!