
イベントユニットですが、使えそうな性能をしていたのでまとめておきます!
好感度100 | 好感度150 |
---|---|
HP+360 攻撃力+144 | 攻撃硬直-14% |
特徴
出撃メンバーにいるだけでデーモンに対する全味方の攻撃力が15%上昇するアビリティが有用。スキルで敵の魔法耐性を下げることができ、魔法耐性が高いデーモン相手に特化したユニットだと言えます。魔神戦の多くがデーモン族で構成されていることもあって今後の出番があるかもしれません!
機械属性バフ
クラス特性の機械属性バフによってWT30%短縮+攻撃力10%上昇の恩恵が得られます。特にWT短縮は現時点では一部のユニットしか所持していない貴重なバフです。
白アージェあたりが使いやすくなりそう。
トークン
遠近両マスに配置できるトークンを2体所持しています。
特筆するような能力は持っておらず、そこそこ高い体力を活かして避雷針として使うくらいでしょうか。
通常スキル
30秒射程1.2倍
範囲内の敵に攻撃力に比例した防御魔耐無視の小継続ダメージ
全ての敵の魔法耐性を15減少
戦闘中3回まで使用可能
[射程] 240
[WT] 15
[CT] 30
全ての敵の魔法耐性を15減少させる効果が強力!
3回までしか使用できない制限付きですが、大抵は強敵とぶつかるタイミングで使うだけなので気にならないかなと思います。
覚醒スキル
25秒射程2.0倍
敵2体まで同時に攻撃
範囲内のデーモンの魔法耐性を25%減少
[射程] 400
[WT] 25
[CT] 50
範囲内のデーモンの魔法耐性を25%減少。
通常スキルと違って、デーモン相手限定ですが効果量が高く設定されています。射程も十分。
デルフィーナのスキルと合わせると画面の2/3をカバーできるようになります。これなら後ろに置いておいてもブロッカーのところまで届くでしょう!
出撃させなくとも編成バフが有能なユニットです。
余裕があれば覚醒だけでもしておくことをおすすめします!というか、今はもうイベントぐるぐる周回してるだけでカンストまで育ってしまいますね。
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