ながーーーーーーーい!


▼第二覚醒分岐

| 好感度100 | 好感度150 |
|---|---|
| HP+672 攻撃力+134 | スキル再使用時間-25% |
第二覚醒は「ドラグーンオードナンス」を選択しました。
メインで使用するであろう覚醒スキルによって射程が2倍に伸びる点と、役割的にちょっとでも火力欲しいよねーっていう考えからそうしましたが、マップ全域をカバーできそうな「竜砲騎士隊長」も魅力的です。

ティルトの2回目の攻撃時にはもうデバフが消えているのがわかります。
持続時間がとても短く、本人は貫通攻撃化するもんでこのデバフを狙って何かするっていうのは無理そうですが、火力が一点に集中している時は効いてきそうですね。
敵を5体倒すごとにスキルの持続時間が1秒伸びます。
スキル使用中であっても追加で上乗せされるし、ダグマールを配置していなくてもカウントされる親切設計。本人を配置する頃には最大値になってそうです。

522-472=50コスト分(45秒)

| 持続時間 | 30秒(+5秒) |
| 自己倍率 | [攻撃力]1.5倍 [射程]1.5倍 |
| 効果 | ・攻撃した敵の攻撃後の待ち時間が増加 |
| WT / CT | 1秒 / 30秒 |


青いモヤモヤのエフェクトが出ている時にデバフが付与されています。
目に見えて遅くなっていますね。
ただ、覚醒スキルがちょっと頭悪めなこともあって通常スキルを使う機会は無い・・・かな?

| 持続時間 | 10秒(+5秒) |
| 自己倍率 | [射程]2.0倍 |
| 効果 | ・6連射 ・貫通範囲攻撃 ・攻撃後の待ち時間を短縮 |
| WT / CT | 5秒 / 22秒 |
砲弾を飛ばす攻撃から一転してビームを撃ち始めるスキル。
スキルCT60%短縮の影響下だと9秒おきに発射できます。局地爆撃型の聞仲だと思ったらいいですね。攻撃倍率が付かないところも一緒です。

範囲特化のイーファに比べるとだいぶ狭い。


イーファと簡易比較(※どちらもドラグーンオードナンス)
| ダグマール | イーファ | |
|---|---|---|
| 属性 | 白の帝国 /人間 / 騎兵 / ドラゴン / 砲兵 / 機械 | 人間 / 騎兵 / ドラゴン / 砲兵 / 高貴 |
| HP | 4442 | 4423 |
| 攻撃力 | 2304(3456) | 2516 |
| 防御力 | 650 | 635 |
| 魔法耐性 | 0 | 0 |
| 射程 | 280 | 300 |
| 出撃コスト | 38 | 38 |
| ▼覚醒スキル | ||
| 持続時間 | 10秒(+5秒) | 45秒 |
| クールタイム | 22秒 | 45秒 |
| 攻撃倍率 | – | 2.8倍 |
| 爆風範囲倍率 | – | 1.7倍 |
| 射程倍率 | 2.0倍 | – |
| その他 | ・6連射 ・攻撃後の待ち時間を短縮 ・その場復活 | ・2連射 ・死亡時撤退 |
| 覚醒スキル中のダメージ量 | (3803*6)*12=273816 | (10288*2)*24=493824 |
両名ともに「人間」属性なのがまず偉くって、さらにダグマールには「白の帝国」、イーファには「高貴」が付いています。
素の攻撃力はイーファの方が高いですが、アビリティ込みだとダグマールが上回ります。素の射程はイーファの方が長いですが、スキル込みだとダグマールが圧倒します。
スキル中の総ダメージ量からみてDPSはダグマールの方が高いですが、体力の多い敵が散漫といる状況だとイーファが上回る可能性があります。
と言っても、射程の差を覆すのはなかなか難しく、前方に配置しないと活躍させづらいイーファよりも、後方に配置できるダグマールの方が扱いやすそうだなってなりますね。殲滅力だけ見るならそこまで大きな差はなさそう。

ヴィディア+黒レオラ配置だとここまでコストが下がるんですね。
ドラグーンは重たいって認識でしたし、実際重いんですけども、今の環境なら中コスト帯と言い張ってもいいかもしんない。
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