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【スノウブレイク】『フリティア-ドトウ』性能まとめ

コメント(2)

風にな~れ~


概要

ステータス

特徴

特異系射撃ダメージアタッカー。
回避行動が無い代わりに特殊なスプリントを使う。走ることでゲージを溜めてスキルを放つ。

強いところ

  • 大雑把なエイムでも命中するし、しっかり狙って狙撃することもできる
  • 単体火力と範囲火力の両方を備えている
  • 通常EP、爆発EPを消費しない(他キャラの爆発技に回せる)
  • 特異耐性無視10%
  • 敵の攻撃を避けやすい

ツラいところ

  • 走ってゲージを溜めないとスキルが使えない
  • 武器がないとスタミナ管理が大変
  • ゲージと一緒に弾丸も消費するためリロード必須
  • 爆発技のクセ

スキル

通常技 -「走れお日様」

動画

スキル詳細原文
クールタイム2秒 (特異系武器を装備すると1秒になる)
通常EP消費5  (特異系武器を装備すると0になる)
ダメージ属性武器に依存する
ダメージ倍率武器に依存する

フリティアは他のキャラクターとは違って回避行動が特殊スプリントに変化し、特殊スプリント中に【異源値】が徐々に蓄積していきます。通常のスプリントと同様に走りながらリロード可能です。

中央の3本のゲージが【異源値】

【異源値】が40蓄積するごとにゲージが1本点灯(上限120)

【異源値】が40以上になると通常技を使用可能になり、通常技を使用するとその場で射撃体勢を取ります。

射撃体勢【源点】
・射撃1発につき【異源値】40を消費する(最大3発)
移動不可
・ダメージ軽減(20%)
・射撃速度+120%
・射撃の会心ダメージが100%に固定(+会心ダメージ増幅が乗る)
・武器適合率が260%に固定(※武器適合率が高いほど射撃ダメージが上がる)
・射撃体勢を維持したまま支援技を使用可能
・射撃が命中するたびにスタミナが15回復
・通常技を再使用、特殊スプリント、リロードすることで中断可能

腰撃ちする時は照準付近の敵を自動で狙う必中攻撃を行い、スコープを覗くとフリーエイムになる便利仕様。カーシア-ブルーフラッシュの通常技をそのままスナイパー向けに調整したって感じのスキルになっています。


支援技-「デイブレイク」

動画

スキル詳細原文
クールタイム20秒
通常EP消費20
ダメージ属性特異系ダメージ
ダメージ倍率フリティアの攻撃力560%+213

何か特殊な効果がありそうで無い範囲ダメージスキル。
自身の状態異常を解除したい時の緊急回避にも使えます。


爆発技-「世灯りて火や遠く」

動画

スキル詳細原文
クールタイム0秒
爆発EP消費0
ダメージ属性特異系ダメージ
ダメージ倍率フリティアの攻撃力340%+234

前方にボムのようなものを射出して範囲ダメージを与えるスキル。
射撃ダメージバフの影響を受ける。

通常技と同じく【異源値】を40以上消費することで使えるようになります。フリティアの場合、”爆発技”という表現よりも通常技を2個持ってるイメージに近く、単体攻撃なら通常技を、範囲攻撃なら爆発技を選択するって感じの運用になります。

【異源値】40を超えて消費する場合、超過分1につき最終ダメージ+2.5%(最大+200%)、1ゲージ消費するごとにダメージ範囲が拡大します。

爆発技を発動するたびにスタミナが30回復するため、乱戦では爆発技をポイポイしてるだけで良さそうですが、山なりに飛ぶ弾道のせいで離れている敵に当てるのに難儀します。


パッシブ-「継がれし火」

武器、武器ともに装弾数は9
お試しステージのフリティアが同調値300なので、それを例として

装弾数特異系ダメージ+3%同調値100につき追加で+0.5%
9+27%+13.5%
12+36%+18%
20+60%+30%

ファニー-光輝を使っても12発。
20スタックってどうやって溜めるんだろう?一応20に設定してあるだけなのか、それともなんか自分が勘違いしてるのか。


アポカリプス

アポカリプス 効果
光の盗っ人特異系武器装備時、【源点】形態中の武器適合率がさらに+30%
遅る一本矢回避実行後、射撃の会心ダメージ増幅+25%5秒持続する
至高の裁き【源点】形態時、射撃と爆発技で与えるダメージは敵の特異タイプ耐性を10%無視する
不朽なる善通常技【走れお日様】Lv+1
【源点】形態時、装備中武器の武器適合率が260%にアップする
愛されし者特異系武器を装備中、攻撃力+20%

 

モチーフ武器

紫武器「幻の近道」

▼スキルLv1
回避のスタミナ消費-25%、静止状態時、さらに射撃ダメージ+18%。スプリント状態に入るとき、5秒の【俊足】効果を得る。
【俊足】:装備者の射撃ダメージ+18%

スプリントから射撃体勢に入った後、5秒以内に撃ちきる必要があります。スプリントと射撃を交互に繰り返すキャラクターなので、特に意識せずともバフ管理できるはずです。

スキルLvが上がってもスタミナ消費軽減率は変わりませんでした。

実戦で使ってみたところ、途切れなくスキルとスプリントを交互に使い続けているとスタミナの供給が追い付かなくなって、だいだい6~8回でスタミナ切れを起こします


橙武器「ソニックフラッシュ」

▼スキルLv1
特異系ダメージ+18%、回避のスタミナ消費-75%。回避実行時、またはスプリント状態が0.5秒続くと1スタックの【スキャンパー】を得る(最大3スタック)
【スキャンパー】:効果中、スタック数問わず射撃ダメージ+30%。静止状態中、射撃1回につき【スキャンパー】が1スタック消費され、代わりに敵への射撃ダメージ+18%

紫武器と比較してスタミナ消費軽減率がとても高く、スキルによるスタミナ回復をロス無く回収できるなら、スタミナが尽きることはほぼないと言えるくらい長持ちします。

1.5秒間走ることで射撃ダメージバフスタックが最大になります。スタック式なので残り時間を気にしなくて良いところがGood。

このバフが「3」になったらスタック最大。

スキル比較(Lv1)

「幻の近道」「ソニックレッド」
特異系ダメージ+18%
回避のスタミナ消費-25%-75%
射撃ダメージ+18%+30%
追加効果による射撃ダメージ+18%+18%

後方支援

▼インサイトチーム
フリティア-ドトウに配置されている場合、【異源値】を消費して与えるダメージ+30%
さらにセミオートマチックライフルを装備していると、武器の会心ダメージ増幅+30%

影響のあるステータスまとめ

攻撃力」「会心ダメージ増幅」「同調値?」

通常技
ダメージ倍率武器に依存する
支援技
ダメージ倍率フリティアの攻撃力560%+213
▼爆発技
ダメージ倍率フリティアの攻撃力340%+234
▼パッシブ
特異系の追加ダメージ同調値100につき+0.5%

お試しステージのフリティアは同調値よりも会心ダメージ増幅が選ばれていました。

憶測の域ですが、弱点部位を攻撃する場合は必ずクリティカルが発生することから「会心ダメージ増幅」が優位で、弱点部位以外を撃つ時は「同調値」が優位になりそうな気がしています。

後方支援を上手いこと2セット用意できたら検証したいところ。


使い方

まず走ってゲージを溜めます。

ゲージが溜まったらスキルを使用します。
通常技を使うと単体火力、爆発技を使うと範囲火力になります。

通常技
爆発技

また走ります。

ずっとこれのループ。

相手を選べば結構強いけど、その相手がそんなに多くない悲しい現実。

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コメント(2)
  • 2. gw4028558 管理者

    >>1
    労いの言葉ありがとうございます!

    0
  • 1. 匿名

    更新お疲れ様です、いつも参考になります。

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