2025/01/13週(与ダメージに影響を及ぼすものだけ)
・【調整】通常技を1回使用するごとに、通常技+5%(最大10スタック)
・敵が25%の特異耐性を獲得する
・攻撃力-20%
・装填スピード-10%
・隊員を切り替えた後に、全員の与ダメージ-4%(15秒、最大5スタック)
・HPが50%以上の場合、与ダメージ-18%
“焚風”は中国語でフェーン現象のことを指すらしい。高温の風。
耐性情報 | 対応アタッカー(名前順) |
---|---|
動力(-5) | 晴-蔵鋒、ファニー-光輝、マリアン-アマツバメ、リフ-ムゲン知眼 |
高熱(✖80) | シーリス-刹那、ブブ-天師、フリティア-ベラドンナ、肴-冬至 |
低温(-10) | カーシア-朝翼、カーシア-ブルーフラッシュ、リフ-ワイルドハント |
電撃(-5) | ヴィディア-アガベ、辰星-雲篆、ファニー-ユーフォルビアミリー |
拘束情報 | 対応する【支援技】を持つキャラクター(名前順) |
---|---|
凍結(※) | カーシア-朝翼、カーシア-ブルーフラッシュ、テス-マジシャン、リフ-ワイルドハント |
減速 | アカシア-[非表示]、シーリス-グッピー(※移動速度のみ)、チェルノ-ダブルフェイス、テス-マジシャン |
※ 装甲に命中すると無効化される
フェーズ移行は2回です。
移行時に無敵時間がありますが、超過分のダメージは通ります。
無敵状態となって中央に移動し、3本の柱を召喚します。
制限時間内に全てを破壊できなければゲームオーバーになってしまいますが、この柱がなかなかに硬い!
1回目と同じ。
多くの装甲を纏っているボス。
晴-蔵鋒のような一度に複数箇所にダメージを与えられるスキルを持ったキャラクターが有効でしたが、今はそんなの関係ねぇ!って感じです。
凍結を付与することでボスの行動を中断させることができますが、纏っている装甲に攻撃が吸われると無効化されます。減速の方をおすすめします。
はしゃぎ回るせいで難しい印象を受けますが、最初から最後までずっと行動パターンは同じ。覚えたらこっちのもんです。
弱点部位は「頭部」
必ずクリティカルが発生しますが、倍率は等倍です。
動画時間 | 攻撃パターン | 補足 |
---|---|---|
00:00~ | ビーム | – |
00:08~ | 飛び掛かり | – |
00:14~ | 自機狙い弾 | 徒歩で避けられない |
00:24~ | ダメージエリア生成 | – |
00:30~ | プレス | 広範囲攻撃+火傷ダメージ |
00:37~ | 弾幕 | – |
00:44~ | 連撃 | 3発目のビターン!が目測よりも範囲が広い |
00:52~ | フェーズ移行 | 柱召喚 |
ニューロンに挑戦した時の装備と編成を記録しておくところ。
週 | スコア | 編成(アポカリプス) | 武器(スキルLv) | 後方支援 |
---|---|---|---|---|
2025/01/13 (片方) | 32190 | カーシア-朝翼(1) マリアン-幽潮(1) エンヤ-羽化の儀(2) | トルネード(5) クリスタル(5) 薔薇の誉れ(5) | 推奨 |
2024/09/16 | 30710 画像 | リフ-ムゲン知眼(1) マーシル-トレーサビリティ(1) ファニー-光輝(2) | スピングロー(5) 浮遊ウェーブ(5) 心狩りの先鋒(1) | 推奨 |
2025/01/13週
橙武器なしの苦難。
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