私が火力出したらええんや、エンヤだけに。
電撃系サポーター
エンヤの設置物がアタッカーの攻撃に反応して追加ダメージを出力する。スキルを中心に戦う連射武器を持ったアタッカーと相性抜群。
スキル詳細 | 原文(別窓) |
クールタイム | 8秒 |
通常EP消費 | 8 |
ダメージ属性 | 電撃系ダメージ |
ダメージ倍率 | 攻撃力650%+324 |
電磁ネット【夕雷】を前方に投げ、命中した敵に1秒の麻痺効果を与えるスキル。
敵を貫通して直進しますが、命中するごとに与えるダメージが10%ずつ減少していきます(最大50%減少)
待機状態で真価を発揮するキャラクターなので使う機会は少ないスキルです。
浮遊装置【霧う翠環】を20秒間展開し、範囲内にいる隊員のスキルダメージを18%上昇させるエンヤの主力スキル。展開中に再使用することで位置を変更できます。
範囲内にいる隊員がスキルダメージを与える時、【定律】スタックを消費して0.2秒毎に1回の追加ダメージが発生します。また、隊員の射撃が命中するたびに【定律】を1スタック獲得できます(最大30スタック)
▼【定律】スタック数は装置の上にある六角形のマークで確認できる
“射撃が命中する度”なのでアサルトライフルやサブマシンガンなどの連射武器を持つキャラクターと相性が良いスキルです。隊員の中断耐性が上昇するのも地味に嬉しいポイント。
アポカリプス1、3の効果でダメージ効率がグイッと上がります。
スキル詳細 | 原文(別窓) |
クールタイム | 120秒 |
爆発EP消費 | 50 |
ダメージ属性 | 電撃系ダメージ |
ダメージ倍率 | 継続ダメージ:エンヤの攻撃力50%+90 爆発ダメージ:エンヤの攻撃力380%+664 |
治癒量 | エンヤの最大HP8% / 秒 ※治癒量ボーナスの影響を受ける |
サイヤ人でも乗っていそうなポッド【ライフセーバーカプセル】に搭乗し、6秒間無敵になるスキル。
【ライフセーバーカプセル】
・搭乗している隊員のHPが毎秒回復する
・周囲の敵に継続ダメージを与える
・スキル終了時に爆発ダメージを与える
・スキル終了時に3秒間持続する麻痺状態を付与する
・再度爆発技を使用することで早めに終了できる
・付属ユニット扱いにはならい
クールタイムがとても長く、ハチャメチャが押し寄せてきた時に使いたい緊急脱出カプセル。
事前情報でチェルノ-二律背反と相性が良いキャラクターだと言われていた理由は、このスキルダメージが上昇するパッシブスキル、連射系武器と相性の良い支援技、アポカリプス1の跳弾時の効果を持っているからだと思われます。
スキルファイター+連射武器のキャラクターと相性抜群お姉さん。
アポカリプス | 効果 |
---|---|
繫栄の原点 | 隊員が支援技による【霧う翠環】(【霧う風穴】を含む)範囲内にある場合、スキルがダメージを与える際、1回追加で2スタックの【定律】を消費し、【定律】による最終ダメージ+100%。また、跳弾する時も【定律】をチャージすることが可能。 |
旧土の挽歌 | 任意の隊員が支援技による【霧う翠環】範囲内に留まり5秒経過すると、【霧う翠環】が【霧う風穴】に進化する。 【霧う風穴】:範囲が拡大し、かつスキルダメージボーナスが追加で+15% |
耕作規則 | 電撃系武器を装備している場合、支援技による【霧う翠環】が展開する際、即座に【定律】を30スタック獲得する。 |
臨む雨 | 支援技【風録暦】スキルLv+1 【霧う翠環】範囲内の初めに提供するスキルダメージボーナスが33%にアップする。 |
還りし善神 | すべての隊員の射撃1回につき50%の確率で、浮遊装置に1スタックの【定律】を追加獲得できる。 |
全て支援技を強化する内容。
通常
アポカリプス2
スキルLv5:
装備者のアクティブスキルがダメージを与えると、全隊員が3秒持続する【蕾】効果を1スタック獲得する、チーム内の隊員のアクティブスキルがダメージを与えると、全隊員が3秒持続する【明心】効果を1スタック獲得する。両方の効果を共に持っている場合、【開花】に変化する。【開花】全隊員のスキルダメージ+7%、最大4スタックチャージ可能、3秒持続する。
エンヤ(装備者)と出場している隊員の両方がアクティブスキルでダメージを与えると【開花】バフが適用されてスキルダメージが最大28%上昇します。
バフの持続時間が3秒間しかなく、継続的にダメージを与えるアクティブスキルを持ったキャラクターでないと活かすのは難しい。
スキルLv2:
装備者の支援技ダメージ+80%、待機中の場合、戦場にいる隊員のスキルダメージ+15%。この武器を装備している間、チーム内の他の隊員がアクティブスキルでダメージを与えると、敵に3秒持続する【浮光】効果を付与する。装備者のアクティブスキルが【浮光】効果を持つ敵に電撃系ダメージを与えると、【浮光】がクリアされ、3秒持続する【捕光】効果を1スタック付与する。
【捕光】:1スタックごとに、敵が受けるスキルダメージ+4%、【捕光】効果は最大で10スタックまでチャージ可能、再び発動されると持続時間がリセットされる。
出場している隊員がアクティブスキルでダメージを与えたあとに、エンヤ(装備者)がアクティブスキルで電撃系ダメージを与えると【捕光】効果が付与されます。【捕光】効果1スタック毎に敵が受けるスキルダメージが上昇し、最大40%まで蓄積可能です
▼【捕光】スタック数は盾のような形をしたアイコンで確認できる(画像だと7スタック)
SR 「薔薇の誉れ」 | SSR 「淵光」 | |
---|---|---|
支援技ダメージ | – | +80% |
スキルダメージ | +28% | +15% |
敵が受けるスキルダメージ | – | +40% |
装備したキャラクターの支援技でダメージを与えたあとに、他の隊員がスキルダメージを与えることで装備者の電撃系ダメージが上昇します(最大85%)
装備者が待機状態時、出場している隊員に攻撃力バフが掛かるので待機運用が基本となります。
「攻撃力」「同調値」「最大HP」
通常技 | |
【夕雷】ダメージ | 攻撃力650%+324 |
支援技 | |
【霧う翠環】ダメージ | エンヤの攻撃力72%+50 |
爆発技 | |
継続ダメージ | エンヤの攻撃力50%+90 |
爆発ダメージ | エンヤの攻撃力380%+664 |
治癒量 | エンヤの最大HP8% / 秒 ※治癒量ボーナスの影響を受ける |
パッシブ | |
スキルダメージボーナス | 100同調値ごとに追加で+1% |
支援技の追加ダメージが上昇する「攻撃力」、パッシブのスキルダメージバフが上昇する「同調値」がマストな選択です。
「最大HP」によって爆発技の回復量が上昇しますが、HP30000だと仮定して毎秒2400回復する効果が6秒間持続=14400(+治癒量ボーナス)くらい回復するため、これ以上盛る必要もないのかなって思います。
味方をバフすることよりも本人がダメージを出すことに重きを置いたサポーターです。
待機状態での運用が基本となり、支援技で【霧う翠環】を設置してから出場隊員のスキルをポチるだけで援護攻撃がビリっと出ます。
しかし、全てのバフとデバフの持続時間が短く(3~5秒)、頻繁にアクティブスキルを命中させて更新しないといけない性質上、射撃を中心に戦うキャラクターと相性が悪いと言えます。
現時点でエンヤを活かせるキャラクターはチェルノ、リフ、辰星くらいでしょうか。そう多くはないと思います。
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