ずっと気になっていたURIELの性能を確認しておく!

| 最大ヘルス | 566 |
| シールド | 566 |
| 装甲値 | 105 |
| エネルギー | 100 |
| ダッシュ速度 | 1.1 |
ヘルスとシールド値が高く、装甲値が低いやわらか悪魔。
3体の召喚魔をデコイにして戦ってねってことですが、デコイを無視して本体まっしぐらに突撃してくる敵が苦手そうです。アコライトとか。
ならば瞬殺してやらぁ!


左から順にCATENACH、GULPHAGOR、VYTHELAS。
CATENACHは長い尻尾が特徴的、GULPHAGORは鳥型、VYTHELASはちっちゃい人型です。
▼CATENACH

尻尾から射出される鎖で敵を繋ぐのがお仕事。敵が2体以上の場合のみ行動します。射程が5mほどしかありませんが、最初の1体さえ捕まえれば射程外の敵にも鎖が届きます。
ダメージのみ伝播し、状態異常は伝播されません。
伝播されるダメージ量は元値そのままなので、フィニッシャーを入れると繋がった敵が死滅します。悪魔の所業。なんだけどオーバーガードが存在する敵には無効なので肝心のエクシマスが・・・!残るゥーッ!
▼GULPHAGOR

射程15m内の敵1体に飛びつき行動不能にしてしまうのがお仕事。オーバーガードが存在する敵にも有効。この間に対象を倒すとダメージエリアが形成されます。

▼VYTHELAS

倒した敵からルーンを生成するのがお仕事。射程は15mより少し広いくらい。
集めることで発射速度と火炎ダメージボーナスを得る以外に、4番アビリティの発動を早めることができます。自動で収集されず、取りに行くしかないのがちょっと不便。増強か?
| 召喚魔 | |
|---|---|
| CATENACH | 敵を鎖でつないでダメージを連鎖させる。 同時に速度低下効果を与える。 ![]() ▼影響を受けるステータス 効果時間:アビリティ効果時間 ダメージ:アビリティ威力 速度低下:アビリティ威力 |
| GULPHAGOR | 敵に持続ダメージを与える。 倒すと苦痛の輪が展開される。 ヘルスオーブとエネルギーオーブが確定でドロップする。 ![]() ▼影響を受けるステータス ラッチ(拘束)持続時間:アビリティ効果時間 苦痛の輪の効果時間 :アビリティ効果時間 苦痛の輪の効果範囲 :アビリティ効果範囲 ラッチ(拘束)ダメージ:アビリティ威力 苦痛の輪のダメージ(火炎):アビリティ威力 オーブドロップ率 :アビリティ威力 |
| VYTHELAS | 倒した敵からルーンを集めることで発射速度と火炎ダメージボーナスを得る。![]() ▼影響を受けるステータス 発射速度 :アビリティ威力 追加ダメージ:アビリティ威力 バフ持続時間:アビリティ効果時間 |
全ての召喚魔の射程は「アビリティ範囲」の影響を受けません。
また、対象から30m離れるとURIELの元に戻ってきますが、その際、CATENACHの鎖の効果は残り、GULPHAGORの飛びつきの効果は解除されます。
![]() | ▼影響を受けるステータス 効果時間:アビリティ効果時間 効果範囲:アビリティ効果範囲 ダメージ:アビリティ威力 |
発動時、周囲7m前後にいる敵に火炎ダメージ+状態異常を与えます。
持続時間中は周囲2mまで範囲が狭まりますが、3番アビリティや召喚魔も炎のオーラを纏うことができます。
持続時間が長く、他とシナジーもあるので1番は常に使用しておくのが良さそうですね。コンテナを破壊できるのも地味に嬉しいポイント。
![]() | ▼影響を受けるステータス 回復:アビリティ威力、最大ヘルス、シールド |
自身と召喚魔を回復するアビリティ。
召喚魔のHPは画面右下の赤いゲージで確認できます。

回復量は最大ヘルスの50%分で、ステータスを底上げすると回復量も上昇します。アビリティ威力も影響あり。シールドが切れると無敵時間が発生する仕様上、エネルギーがある間は不沈艦と化します。便利。
ヘルスが最大の時に発動するとシールドが回復。
オーバーシールドの上限が+1200なので、URIELの場合は1866まで。「Vigor」を装着すると2199。
![]() | ▼影響を受けるステータス ダメージ:アビリティ威力 効果時間:アビリティ効果時間 爆発範囲:アビリティ効果範囲 脆弱性 :アビリティ威力 召喚魔ヘルス:- |
1番アビリティの効果が乗ります。
長射程で、誘導性があり、壁を貫通する高性能アビリティ。
惜しむらくはダメージがしょっぱいことですが、ダメージ脆弱性を付与できるし、4番のチャージも進むので積極的に使っていきたいアビリティです。
命中した敵を起点にして複数回の爆発が起こりますが、どうやら決められた範囲内でランダムに爆発が起こっている様子。同じ当て方をしているのにチャージ量にバラつきがあるのはこれが原因か。

ダメージ脆弱性が付与された敵は赤いモヤモヤに包まれます。

アビリティの説明文だと「爆発が命中した敵に対してダメージ脆弱性が付与される」と読み取れますが、実際は爆発に当たっていない付近の敵にも付与されます。しかもこれ、待てど暮らせど効果が消えないんだけど、永続け?
ちなみに、このアビリティの持続時間とは”発射してから爆発するまでの猶予時間”のことです。つまり「アビリティ効果時間」MODを装着すると射程が伸びます。途中で敵に接触した場合は即爆発します。
![]() | ▼影響を受けるステータス 効果時間:アビリティ効果時間 効果範囲:アビリティ効果範囲 ダメージ:アビリティ威力 倍率上限:- |
右下のチャージがMAXになると使用できる高威力アビリティ。
URIELの花形スキルであり、守りの要にもなるスキルです。

自分のいる場所から周囲15m内を火の海に変えます。高低差にも強い。

ヒットするごとに威力が上昇していき、MOD無しでも15万くらいの継続ダメージが入り続けます。すっっっっっっっっっさまじい威力だ…。

だからポンポン撃てないように準備が必要ってわけですね。
チャージが溜まる行動は以下の通りです。
GULPHAGORがロックしている敵を狩る♠とぐ~んとチャージが溜まります。敵の群れに3番をぶち込んでも溜まりが良い。といっても、すぐにチャージが完了するわけではないので、手持ちの武器で戦わないといけない時間もあります。
| 必要なMOD | 主な影響 |
|---|---|
| アビリティ効果時間 | CATENACHの鎖の持続時間 GULPHAGORのロック持続時間 VYTHELASのバフ持続時間 INFERNALIS(1番)の持続時間 DEMONIUM(3番)の射程 BRIMSTONE(4番)の持続時間 |
| アビリティ威力 | CATENACHの速度低下率 GULPHAGORの2種オーブドロップ率 VYTHELASの2種バフ量 REMEDIUM(2番)の回復量 DEMONIUM(3番)のダメージ脆弱性率 BRIMSTONE(4番)のダメージ量 |
| アビリティ効果範囲 | DEMONIUM(3番)の爆発範囲 BRIMSTONE(4番)のダメージ範囲 |
REMEDIUM(2番)+DEMONIUM(3番)を多用することになります。GULPHAGORの能力によって2種オーブがぼろぼろ落ちることを考慮して選ぶと良さげ。
モーションがもどかしいので「Natural Talent」もありです。
この最低限おめかししたURIELさんを使って

武器は強すぎなければなんでもええかってことで、ストーリーを進めたら貰えるNATARUKを担ぎまして

鋼の道のり–セドナ防衛 に突撃してきました。

ウェーブ9で限界を感じて離脱!
すごくね?
ウェーブ7、8あたりのエクシマスラッシュを捌き切れたの感動物だった…!あと「アビリティ効果時間」はもっと盛った方がいいなって感じました。4番中に次の4番の準備ができないとしんどい場面が多かった。
初心者テンノにおすすめしておきます。
少ないMODで必要十分に働いてくれるので、お気に入りのフレームが見つかるまでの繋ぎとして優秀だと思います!
URIELはいいぞ。
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