いつの間にか手に入れていた。
▼第二覚醒の比較
好感度100 | 好感度150 |
---|---|
HP+450 攻撃力+180 | 攻撃力+90 |
「破壊と創造の戦神」分岐なら30%(スキル中なら100%)の確率で攻撃力が1.3倍になり、「嵐と萌芽の豊穣神」分岐なら味方に対する回復量が1.3倍+悪天候無効になります。射程とコストはどちらも同じ。
トークンによるバフだけでなくオラティル自身の攻撃も強いため、悩める第二覚醒になりそうです。自分はとりあえず「破壊と創造の戦神」にしておきました。悪天候無効が欲しくなったらもう片方も作ります。
攻撃力が変わった瞬間にDOTダメージも変化します。
ちなみに、クラス特性で攻撃力が1.3倍化してもDOTダメージは増加しませんでした。
・3889の20%は「777.8」
・2992の20%は「598.4」
射程は230かな?
近接マスにのみ配置可能で、敵をブロックせず、隠密で、2体まで出撃人数に含まれない高性能トークンです。範囲内にいる味方にトークンの攻撃力と防御力の100%分の値がそのまま加算されます。
初期の所持数は1個ですが、スキルを使用するたびにストック数が増加します。
【検証】料理人と競合する?
しない(※オラティル自身のHPバフも競合しない)
【検証】ダンサーと競合する?
しない。
トークンをダンサーの範囲内に入れてみても、ダンサーバフで加算された分のステータスは上乗せされなかった。
ほんなら王子の範囲バフならどないなもんかと試してみたら、こっちは上乗せされた。
【検証】トゥアンと競合する?
しない。
トークンをトゥアンの範囲内に入れてみても、逆にトゥアンをトークンの範囲内に入れてみても上乗せされなかった。
トークンに加算バフをプラスしてもダメってことですね。
ここは既存の加算バフと同じ挙動です。
持続時間 | 自動発動+永続 |
自己倍率 | [攻撃力]2.5倍 [攻撃対象数]+1 |
効果 | トークンの攻撃力と防御力1.6倍 トークン所持数+5 |
射程 | 300 |
WT / CT | 1秒 / 90秒 |
覚醒スキルと比較して、
・永続
・射程が伸びない
・倍率は低め
・トークンの防御力が上昇する
・トークンをずっと置いておける
トークンの加算バフを乗せるとこれくらいです。
覚醒スキルでは、スキルが切れると同時にトークンが消滅してしまうため、ずっと置いておけるっていうのが通常スキル最大の利点かもしれません。欠点はトークンの補充ができないこと。
持続時間 | 40秒 |
自己倍率 | [攻撃力]3.2倍 [射程]1.6倍 [攻撃対象数]+2 |
効果 | 鈍足攻撃化 トークンの攻撃力3.0倍 トークンの所持数+3 スキル終了時、トークンのHP0 |
射程 | 480 |
WT / CT | 5秒 / 50秒 |
射程ひろーい!
こっちは火力特化です。
トークンの加算バフを乗せるとこれくらいです。
スキル終了時にトークンが消滅してしまうため、トークンを管理しないといけないデメリットがありますが、攻撃力の上げ幅に可能性を感じざるおえない僕は早速バフを盛ってみるのだった。
むほほ。
攻撃ダメージ37735、貫通DOTダメージ5805。
実戦でよく使用するユニットだけに絞ってもここまで伸びました!
これで3マルチ鈍足。攻撃速度が遅めだからフィネスやクロノシアのクイックを入れてあげればヒーラーとしても機能しそうです。
僻地で戦うタイプのユニット(アルヴァやハツネ等)の支援にも使えそう。彼女らに範囲バフが届かなくとも、トークンにバフが届けばそのトークンを経由して幾ばくかの恩恵を届けることが可能です。
これはキてる。
えれーキてると思う。
あとは置く場所だ。この手のユニットに付随する永遠の課題。ホルミースよりは置きやすい気はするなぁ。トークンが近接マス限定ってのが引っかかるポイントになりそうです。
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