アタッカーのダメージがすーごい伸びました!
▼第二覚醒の比較
好感度100 | 好感度150 |
---|---|
HP+630 防御力+126 | 魔法耐性+19 |
▼ステータスが最大値に到達するまでの時間
およそ38秒
出撃コスト501→544 = 43コスト分
▼範囲内の自身を除く対象ユニット数に応じて強化上限が上昇
最大5体までステータスが上昇するのを確認(1体につき上限+2%)
持続時間 | 25秒 |
自己倍率 | [射程]1.2倍 |
効果 | 範囲内の人間、神属性ユニットの攻撃力1.2倍 範囲内の味方ユニットの最大HP1.3倍 |
射程 | 336 |
WT | 1秒 |
CT | 45秒 |
スキル効果の「範囲内の人間、神属性ユニットの攻撃力1.2倍」は属性バフです。
スキル効果の「範囲内の味方ユニットの最大HP1.3倍」の方は範囲バフだと思いますが、他にHPの範囲バフ持ってるユニットってパッと思いつかないし、だいたいが編成バフ・全体バフだった気がするので何気にレア?
通常スキルはクロノシアあたりともバフ被りしてしまいます。覚醒スキルでの運用が多くなりそうです。
持続時間 | 40秒 |
自己倍率 | [射程]1.2倍 |
効果 | アビリティの攻撃力と防御力を徐々に増加する効果の最大値を1.2倍にし、増加速度上昇 範囲内の敵の移動速度40%減少 |
射程 | 336 |
WT | 5秒 |
CT | 45秒 |
正確な数字ではありませんが、配置してから覚醒スキルを点火し、ステータスが最大値に到達するまでおよそ37秒弱でした。最大値が1.2倍になってることを考慮するとそれなりに早いっちゃ早いですね。
出撃コスト496→537 = 41コスト分
アビリティによる人間・神属性を対象としたバフは属性バフとは異なる分類にあるようで、プロメの属性バフと被りませんでした。
ということは、
この編成に
ホルミースを追加すると
アカーン!
めっちゃ伸びたー!
▼バフの内訳
ユニット | バフ区分 |
---|---|
宣誓王子 | 配置バフ、範囲バフ |
リンクス | コンカラーバフ |
フィネス | 全体バフ |
デルフィーナ | 加算バフ |
クロノシア | 属性バフ |
ヴィディア | コスト消費型バフ |
ホルミース | 固有だと思われるバフ |
イーファ | 自己バフ |
問題は
どこに置くか。
出撃人数に含まれないし、バッファーとしては十分すぎるくらい性能が良いホルミースですが、範囲内の味方にしか効果がなく、射程が長いとも言えず、累積型のバフなので火力を出す直前にポン置きすればいいってわけにもいきません。ホルミース自身の攻撃能力は皆無です。
前もって配置しておかないといけないってのがホルミースの難しそうなところですね。
置けたら強い!
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