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【千年戦争アイギス】配布ユニットなのにまさかの固有バフ?『歴史の観測者ホルミース』性能まとめ

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アタッカーのダメージがすーごい伸びました!


ステータス

▼第二覚醒の比較

好感度100好感度150
HP+630
防御力+126
魔法耐性+19

特徴

  • 攻撃しない
  • 出撃人数に含まれない
  • 範囲内の人間・神属性ユニットのステータスが徐々に増加する
  • 範囲内の敵の魔法耐性-20%
  • 配置中、味方全体リジェネ(50)
  • 【通常S】人間・神属性を対象とする属性バフ
  • 【覚醒S】アビリティ強化

▼ステータスが最大値に到達するまでの時間

およそ38

出撃コスト501→544 = 43コスト分


▼範囲内の自身を除く対象ユニット数に応じて強化上限が上昇

最大5体までステータスが上昇するのを確認(1体につき上限+2%)


スキル

通常スキル

持続時間25秒
自己倍率[射程]1.2
効果範囲内の人間、神属性ユニットの攻撃力1.2
範囲内の味方ユニットの最大HP1.3
射程336
WT1秒
CT45秒

スキル効果の「範囲内の人間、神属性ユニットの攻撃力1.2倍」は属性バフです。

スキル効果の「範囲内の味方ユニットの最大HP1.3倍」の方は範囲バフだと思いますが、他にHPの範囲バフ持ってるユニットってパッと思いつかないし、だいたいが編成バフ・全体バフだった気がするので何気にレア?

通常スキルはクロノシアあたりともバフ被りしてしまいます。覚醒スキルでの運用が多くなりそうです。


 

覚醒スキル

持続時間  40秒
自己倍率[射程]1.2
効果アビリティの攻撃力と防御力を徐々に増加する効果の最大値を1.2倍にし、増加速度上昇
範囲内の敵の移動速度40%減少
射程336
WT5秒
CT45秒

正確な数字ではありませんが、配置してから覚醒スキルを点火し、ステータスが最大値に到達するまでおよそ37秒弱でした。最大値が1.2倍になってることを考慮するとそれなりに早いっちゃ早いですね。

出撃コスト496→537 = 41コスト分

アビリティによる人間・神属性を対象としたバフは属性バフとは異なる分類にあるようで、プロメの属性バフと被りませんでした。

ということは、

この編成に

ホルミースを追加すると

アカーン!

めっちゃ伸びたー!

▼バフの内訳

ユニットバフ区分
宣誓王子配置バフ、範囲バフ
リンクスコンカラーバフ
フィネス全体バフ
デルフィーナ加算バフ
クロノシア属性バフ
ヴィディアコスト消費型バフ
ホルミース固有だと思われるバフ
イーファ自己バフ

補足

問題は

どこに置くか。

出撃人数に含まれないし、バッファーとしては十分すぎるくらい性能が良いホルミースですが、範囲内の味方にしか効果がなく、射程が長いとも言えず、累積型のバフなので火力を出す直前にポン置きすればいいってわけにもいきません。ホルミース自身の攻撃能力は皆無です。

前もって配置しておかないといけないってのがホルミースの難しそうなところですね。

置けたら強い!

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