ゆきかぜピックアップきたー!と胸躍らす同士の皆様こんにちはー!
対魔忍コラボユニット『水城ゆきかぜ』を見ていきましょう!
HP | 2595 |
攻撃力 | 1029 |
防御力 | 338 |
魔法耐性 | 0 |
ブロック数 | 1 |
コスト | 22(下限19) |
好感度 | HP+450 攻撃力+180 [好感度150]なし |
アビリティとクラス特性が攻撃力に極振りって感じです。
魔法攻撃なのもGood!
反面、守りはかなり脆いですね。
HPも防御力も低く、魔法耐性も0なので敵を抱えたくない感じがまさに対魔忍って感じ卍。
遠近両方のマスに配置できるので遠距離マスに配置しておくのがベターかもしれない。
通常スキル
射程210~220くらいの3体マルチ攻撃。麻痺付与と攻撃デバフ付き。
防御力ペラッペラだけど攻撃力が高く、回転率も普通です。
ブロッカーのお供に。
カカシ相手だと6発で麻痺しました。
覚醒スキル
射程330くらいの範囲攻撃。こちらにも麻痺が付いています。
攻撃倍率が高く、射程も十分、永続ってことで普段使いはこっちかなと思います。
攻撃速度は倍速でこのくらい。
麻痺をアテにしたい場合だとちょっと遅いか?
汎用バフセットを添えるとこのくらいです。
クラス特性が乗って12000弱ダメージ出てます。
近接扱いなのでオーガスタの恩恵を受けられるのが良いですね。
麻痺が通る相手なら封殺できそうなほど火力がありますし、麻痺した敵は防御力が半減するので物理アタッカーとの相性もグッド。
個人的に満足する性能でした!
が、ゆきかぜを引くべきか否かと問われたら引かなくてもいいと答えます。壊れってほどの性能ではないです。覚醒スキルがマルチ範囲攻撃だったら壊れ側だったと思いますけども。
可愛いから引く
これに尽きます!
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