![](https://gamerun.gamewiki.jp/wp-content/uploads/icon.png)
猫じゃないらしいニャンね
スキル詳細 | 原文 |
クールタイム | 15秒 |
通常EP消費 | 20 |
ダメージ属性 | 特異系ダメージ |
ダメージ倍率 | ケベちゃんの最大HP26%+450 (※ケベちゃんの最大HP=マーシルの最大HP100%) |
ケベちゃんと呼ばれる召喚物を投擲し、周囲の敵を引き寄せて上に吹き飛ばすスキル。
ボタンを長押しすることでチャージ可能です。
チャージ中、0.3秒毎にスタミナを5消費します。ぐるぐると回転している間は移動速度が上昇、中断耐性がアップ、近くの敵をノックバックします。
チャージ時間に応じてスキルが段階的に強化
ボタンを離すとケベちゃんが敵を追尾しながら飛んでいって爆発。
この時のダメージは付属ユニットによるダメージとして扱われるため、マーシルの各ステータスの影響を受けません。
サポーターのスキルの中ではダメージが高い方ですが、サポート係が表に立って戦うことはほとんどありません。悲しいことに。
スキル詳細 | 原文 |
クールタイム | 25秒 |
通常EP消費 | 30 |
ダメージ属性 | 特異系ダメージ |
ダメージ倍率 | 1秒ごとにマーシルの最大HP2%+23 |
クールタイム減少 | 最大HP750毎に0.1秒 |
10秒間、ケベちゃんを召喚して対象とその周辺の敵を最大6体(メイン1体+サブ5体)までリンクし、リンクされた敵にDOTダメージを与え続けるスキル。この時のケベちゃんは敵の1部位として扱われます。
※注意点
マーシル本体は戦場で固定されるため、マーシルに切り替え不可となる。
ケベちゃんに対してダメージを与えることで、リンクされたメイン敵に110%のダメージが伝播されますが、この伝達ダメージはいかなるダメージボーナスの影響を受けないダメージとなります。
クールタイムが25秒と長め。
支援技の効果時間が切れる前にメイン敵を倒すと、支援技がそこで終了してクールタイムが-5秒(追加で最大HP750毎に-0.1秒)減少するので、回転率は悪くないです。
※後述の後方支援の効果を最大限活かしたい場合は、メイン敵を最後まで残しておくという戦い方もあります。
スキル詳細 | 原文 |
クールタイム | 60秒 |
通常EP消費 | 80 |
ダメージ属性 | 特異系ダメージ |
ダメージ倍率 | 吹き飛ばしダメージ:マーシルの最大HP20%+139 崩壊ダメージ:マーシルの最大HP70%+157 DOTダメージ:マーシルの最大HP2%+55 |
直線状に伸びていくシンプルな範囲攻撃スキル。
5秒間の強烈なスロー効果とともに、3回に分けてダメージが発生し、最後の崩壊ダメージは敵を巻き込むほどダメージが上昇します(最大50%)
マーシルが編成内にいるだけで発動し、10秒ごとに会心バフが付与されます。
次の射撃が会心率+100%、会心ダメージ増幅+80%。
100同調値ごとに追加で会心ダメージ増幅+20%上昇。
スナイパーのような一球入魂タイプへの恩恵が大きいバフです。
ショットガンなら全弾に乗るのでは?と思ったけど駄目でした。
2304ダメージ出てる弾だけバフが乗ってるっぽい。
アポカリプス | 効果 |
---|---|
太古の祭り | 【ケベちゃん・束縛者】に射撃を命中した際、全体会心率が追加でアップする。スナイパーライフルとショットガンの場合、100%アップし、ピストルの場合、50%アップ、アサルトライフルとサブマシンガンの場合、25%アップ。 |
駆り立つ懺悔 | 【ケベちゃん・束縛者】にリンクしたすべての敵の攻撃力-20% |
遡るカルマ | 特異系武器を装備している場合、【ケベちゃん・束縛者】の持続時間はマーシルの最大HPに応じてアップし、最大HPが1500ある毎に0.1秒アップする。 |
恨みの輪廻 | 【血脈緊縛】スキルLv+1 【血脈緊縛】のクールタイムが25秒に減少する。 |
業果映照 | 【ケベちゃん・束縛者】のダメージ伝達比率が120%にアップする。 |
全て支援技に関する内容。
アポカリプス3まで育つと扱いやすくなります。
▼スキルLv5
武器所有者の支援技がダメージを与えるたびに、戦場にいる隊員の攻撃力は武器所有者の戦闘補正前最大HPの0.2%分アップし、最大10スタックチャージし、1.5秒間持続する。
マーシルの支援技にはDOTダメージが付いているため、持続時間は気にしなくて大丈夫です。支援技が発動している間はずっと10スタックを維持できます。
「戦闘補正前」という表現は「戦闘で何かしらのバフがかかる前」という認識でいます。なので、ステータス画面の「戦闘前合計」を参照しているのだと思っていますが確証はないです。
この場合だと、56192の2%分=1123.84
戦場にいる隊員の攻撃力+1123
数値的に合ってそうな感じはします。
▼スキルLv2
最大HP+18%。武器所有者が戦闘に参加すると、10スタックの【提唱者】を獲得、10スタック未満の場合、毎秒1スタック【提唱者】を獲得し、最大10スタックまでチャージ可能。武器所有者の支援技が使用されると、全隊員は【追従者】を獲得し、基本戦闘補正前最大HP0.3%に基づいて、現在の【提唱者】のスタック数に応じて隊員の攻撃力がアップし、15秒持続する。【追従者】が有効な間、戦場にいる隊員の会心ダメージ増幅が追加で+25%、【追従者】の持続時間中に再度効果を得ることはできず、終了後に【提唱者】のスタックは消える(同じ武器が複数存在する場合、1つの効果しか発動しない)。
マーシル(装備者)の支援技を発動すると、15秒間隊員の攻撃力と会心ダメージ増幅が上昇します。支援技を使用するとマーシルも戦場に姿を現すため戦闘に参加していることになります。
15秒間なのは、アポカリプス3で支援技の持続時間が延長されることを見越した秒数になっているためだと思われます。
「戦闘補正前」=「戦闘前合計」とするならば
56192の3%分=1685.76
隊員の攻撃力+1685、会心ダメージ増幅+25%となります。
SR「浮遊ウェーブ」 | SSR「合金真理」 | |
---|---|---|
最大HP | – | +18% |
攻撃力バフ | 戦闘補正前最大HP2% | 戦闘補正前最大HP3% |
会心ダメージ増幅バフ | – | +25% |
支援技を使用すると、15秒間全隊員の射撃ダメージ+30%。
さらに、この後方支援セットを装備しているキャラクターの支援技がダメージを与えた場合、追加で攻撃力が20%上昇します。
攻撃力バフの持続時間は1.5秒と短いですが、マーシルの支援技はDOTダメージが発生し続けるので、15秒間ずっとバフがかかります。
※注意点
支援技でリンクされているメイン敵を速攻で倒してしまうと攻撃力バフが掛からなくなります。敵の群れを相手にする時はメイン敵を処理するタイミングを決めておくと良いです。
▼通常技 | |
ダメージ | ケベちゃんの最大HP26%+450 (※ケベちゃんの最大HP=マーシルの最大HP100% |
▼支援技 | |
ダメージ | 1秒ごとにマーシルの最大HP2%+23 |
クールタイム減少 | マーシルの最大HP750毎に0.1秒 |
▼爆発技 | |
吹き飛ばしダメージ | マーシルの最大HP20%+139 |
崩壊ダメージ | マーシルの最大HP70%+157 |
DOTダメージ | マーシルの最大HP2%+55 |
▼パッシブ | |
会心ダメージ増幅 | 100同調値ごとに+20% |
▼アポカリプス | |
アポカリプス3 | 支援技の持続時間がマーシルの最大HP1500ある毎に0.1秒上昇 |
▼武器 | |
SR「浮遊ウェーブ」 | マーシルの戦闘補正前最大HP2%分の攻撃力上昇 |
SSR「合金真理」 | マーシルの戦闘補正前最大HP3%分の攻撃力上昇 |
「最大HP」+「同調値」+「スキルクールダウン(少々)」
スキル内容がごちゃごちゃしていますが簡単です!
支援技でケベちゃんを召喚して攻撃するだけです。
悩むとしたら、ケベちゃんと繋がっているメイン敵を処理する順番ですが、バフを維持したい場合は持続時間ギリギリまで生かしておけばいい、と覚えておいてください。
→ 「TOP」に戻る
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。