低温系射撃ダメージアタッカー
射撃を中心に戦う固定砲台型のアタッカーにして、スノウブレイクの救世主(売上的な意味で)
アップデートによって[特殊モード]の性能が変わりました(※変更前はこちら)
・着弾地点から爆風が発生する範囲攻撃タイプに変更
スキル詳細 | 原文 |
クールタイム | 3秒 |
通常EP消費 | 0 |
ダメージ属性 | 射撃ダメージ |
ダメージ倍率 | 【普通】モード:射撃最終ダメージが元ダメージの50% 【特殊】モード:射撃最終ダメージが元ダメージの80% |
物への破壊力 | 元の50% |
爆破EP取得量 | 元の25% |
通常技を使用するとその場で攻撃態勢【第三指引】を取ります。
(※方向キーと合わせるとスライド移動をする)
途中でスキルを解除したい場合、回避で解除すると「8秒間攻撃力+15%」と「通常技のクールタイムリセット」が付いてくるのでお得です。
通常技を使用すると通常EPがあっという間に空になりますが、低温武器を装備している時は通常射撃に通常EP回復効果が付与されます。とにもかくにも射撃を敵に当てないといけないので、エイム力が要求されるキャラクターとなります。
小技として、通常技中に支援技を使用すると、射撃体勢を維持したまま支援技を発動できるため覚えておくと便利です。
スキル詳細 | 原文 |
クールタイム | 15秒 |
通常EP消費 | 20 |
ダメージ属性 | 低温系ダメージ |
ダメージ倍率 | カーシアの攻撃力420%+175 |
対象に3秒間の凍結を付与できるスキル。
ダメージ量はいまいちですが、行動不能状態を解除できるため緊急回避に使えます。
俗にいうアローレインというやつです。
10秒間、前方の広範囲にダメージエリアを生成し、0.2秒毎にダメージを与えます。
命中した敵の移動速度を低下させ、さらに10回命中した敵は凍結する強力なオマケ効果つきです。ゆっくりと敵を追尾するため、ある程度動き回る敵でも当てやすい。
パッシブ効果として、射撃が命中し、【詐欺術の伝承(射撃する際に35%の確率で追加ダメージが発生するパッシブ)】が発動した対象に【寒星値】を付与します。この【寒星値】が一定値まで達した敵は2秒間の凍結状態になります。
簡単に言うと、敵を撃ってたらそのうち凍ります。
射撃する際に確率で追加ダメージが発生するパッシブです。
射撃モード | 発動確率 | ダメージ倍率 |
---|---|---|
【普通】モード | 35% | 攻撃力35%+200 100同調値ごとに追加で+攻撃力7% |
【特殊】モード | 70% | 最終ダメージ-50% |
※凍結している敵に命中した場合は2倍のダメージ
アポカリプス | 効果 |
---|---|
フォースガイド | 通常技を使って【第三指引】形態に入って射撃すると、カーシアは【魂の導者】効果を獲得する。 【魂の導者】 ・1スタックごとに射撃速度+1%、最大25スタックまでチャージできる。 ・射撃を停止すると、毎秒5スタック減少する。攻撃を受けると現在のスタック数の半分が減少するが、0.5秒ごとに最大1回だけ減少する。 ・【第三指引】形態が終了しても、スタック数はクリアされない。 |
商いの鬼神 | 通常技による【第三指引】形態で、カーシアの射撃破壊力+30%、破壊可能な物に命中する度、通常EPを0.8回復する。射撃1回につき通常EPも1回だけ回復する。 |
羽ばたく弓矢 | 回避のスタミナ消費を40に減少する。回避した後、アポカリプス1による【魂の導者】のスタック数は減少せず、5秒持続する。 |
生まれつきの盗賊 | 通常技【冥府通過】スキルLv+1 【第三指引】形態では、武器【普通】モード射撃の最終ダメージの低下比率が元のダメージの50%にアップする。 |
双蛇の杖 | 同調値+165。 |
【魂の導者】のスタックは通常EPの上にある白いゲージで確認できます。
▼スキルLv5
通常技を使用すると、【清冽】効果を3スタック獲得する。回避すると3スタック、射撃が命中すると2スタック獲得できる。【清冽】1スタックごとに装備者の射撃ダメージ+1%、最大50スタックまでチャージ可能、0.2秒ごとに1スタック減少する。
SRも十分強そうに見えます。
敵に射撃を当てまくればいいだけなのでバフを溜めるのは楽です。ただし、バフスタック減少間隔が0.2秒毎なので最大値を維持するのはまず不可能です。
SSR武器「ネプチューン」に装備するスコープは今のところ1つしかなく、入手先が「竜胆」をレベルアップすることだけです。使わなくても入手しておこう!
▼スキルLv2
低温系ダメージ+30%。静止状態では、敵に命中する度、通常EPを0.15回復する。射撃1回につき通常EPも1回だけ回復する。毎秒1スタックの【星系の強風】を獲得する。【星系の強風】:攻撃力+8%、最大5スタックまでチャージ可能。回避することも1スタックチャージできるが、移動状態では毎秒1スタック減少する。
止まっているだけで通常EP回復バフと攻撃力バフが付与される武器。
“止まって撃つ”という意識が大切です。移動する際は回避を使用することでバフを維持できます。
SR「竜胆」 | SSR「ネプチューン」 | |
---|---|---|
射撃ダメージ | +50% | – |
低温系ダメージ | – | +30% |
攻撃力 | – | +40% |
通常EP回復 | – | 0.15 |
▼イーライチーム
装備者の射撃が会心の一撃を与えない場合、【風裂】効果を獲得する。【風裂】効果:低温系ダメージ+3%、3秒持続する。最大20スタックまでチャージ可能。会心の一撃を与える度、1スタック減少する。回避すると持続時間がリセットされる。
クリティカルが発生しない射撃でのみ効果を発揮する後方支援です。
カーシアのステータス画面からクリティカル率が0%であることを確認できます。
射撃を当てること以外に回避することでもバフを維持できるため、移動する際は回避を交えながら忍者のごとく移動するとGood。
ちなみに、カーシアの場合は会心率と会心ダメージ増幅を上昇させると射撃ダメージが伸びます。
・会心率1% ⇒ 射撃ダメージ+1%
・会心ダメージ増幅1% ⇒ 射撃ダメージ+0.6%
「攻撃力」「同調値」
▼通常技 | |
射撃ダメージ | 【普通】モード:射撃最終ダメージが元ダメージの50% 【特殊】モード:射撃最終ダメージが元ダメージの80% |
▼支援技 | |
ダメージ | カーシアの攻撃力420%+175 |
▼爆発技 | |
ダメージ | 1回ごとにカーシアの攻撃力30%+38 |
▼パッシブ | |
ダメージ | カーシアの攻撃力35%+200 100同調値ごとに追加で+攻撃力7% |
カーシアはアポカリプス5で同調値が165上昇するため、そこも計算に入れて厳選するのがいいと思います。他の候補として「会心ダメージ増幅」がオススメとの噂を聞いたことがあります。ダメージの伸びが良いらしい。
個人的な使用感として、通常EPが切れている間は火力が激減してしまうため、「通常EP回復」を少し入れるのもありだったかもしれないなって思っています。
通常技を撃つ
↓↑
射撃で通常EPを溜める
の繰り返しが基本です。
ダメージ効率を最大まで高めたい場合は、動かずに撃ち続けることを意識するとバフ最大値を維持できます。移動する際は回避を挟みながら!
回避→射撃→回避→射撃とスタイリッシュに動くのがカーシアを上手に扱うコツ。トコトコ歩くのはカーシアの流儀に反するようです。
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返信ありがとうございます!助かりました!