
★次回アップデートで追加される新規キャラクター
ネリーダ、ニタ
キャラクター | 特徴 | 相性の良いサポーター (※) |
---|---|---|
![]() エンヤ-瀾風 | ▼動力系スキルアタッカー 風を纏って突撃し、広範囲の敵を絡めとってしまうスキルアタッカー。 ▼使いどころ 広範囲の雑魚を蹴散らすのが得意。 ▼難点 被弾しやすい。 爆発EPを供給できるサポーターがいないと瞬間火力が出ない。 テス-マジシャン、イチェル-チビヒョウを持ってない人にはおススメし辛いキャラクター。 | ・テス-マジシャン ・マリアン-幽潮 (LINK) など |
![]() 辰星-玉弦 | 【おすすめ!】 ▼電撃系射撃+スキルアタッカー 敵に矢を刺して大量のダメージを与えるハイブリッド型のアタッカー。シールドを持った敵に対する殺意がとても高い。多くのサポーターと相性が良いおかげで編成の幅も広い。 ▼使いどころ 電撃耐性の高いボスは今のところ「玉節天龍」(40)しかおらず、多方面での活躍が見込める。 ▼難点 部位に攻撃が吸われてしまう敵が苦手。 攻撃中の移動が鈍い。 | 誰でも (LINK1 / LINK2) |
![]() ブブ-天師 | 【おすすめ!】 ▼高熱系射撃アタッカー 通常EPを消費して威力の高い射撃を行う。 射撃が必ずクリティカルヒットになるスキルを持ち、敵の弱点部位を狙わずともダメージを稼ぐことができる。「八卦」のイントネーションがかわいい。 ▼使いどころ 雑魚戦、ボス戦ともに使えるオールラウンダー。 どちらかと言えば雑魚戦の方が得意で、防衛戦においてはチェルノ-二律背反と肩を並べるくらいに強い。 ▼難点 AIMの難易度がお高め。 (追記)弾丸が強化外骨格に弾かれて無になる瞬間が辛い。 | ・肴-夜天光 ・マーシル-トレーサビリティ ・ファニー-光輝 (LINK1 / LINK2) など |
![]() フリティア-ドトウ | ▼特異系射撃アタッカー 特殊スプリントを駆使して風になるアタッカー。ゲージを溜めないとスキルを使用できない代わりに、通常EPや爆発EPは一切気にしなくて良い特殊なタイプ。 ▼使いどころ 弱点部位を狙い続けられる相手が得意。部位の被ダメージ倍率が高い敵なら尚Good。 ▼難点 弾数とスタミナを常に管理しないといけない。 武器への依存度が高い。 | ・肴-夜天光 ・マーシル-トレーサビリティ ・ファニー-光輝 (LINK) など |
![]() カーシア-朝翼 | 【おすすめ!】 ▼低温系スキルアタッカー クリスタルを設置しながら戦うテクニカルタイプ。敵との距離を詰めたり離したり自在に立ち回ることができ、瞬間火力がとても高い。 ▼使いどころ ボスとのタイマンを得意とする。 ▼難点 独特なテンポ感があって感覚を掴むまでが辛い。 | ・エンヤ-羽化の儀 ・マリアン-幽潮 ・テス-マジシャン など |
![]() ヴィディア-アガベ | ▼電撃系スキルアタッカー 範囲火力と部位破壊能力に優れた遠距離版シーリスのようなアタッカー。グミ撃ち人。 ▼使いどころ 部位を破壊することで大きなアドバンテージが得られる相手が得意。雑魚の群れを吹き飛ばすのも得意。 ▼難点 スキル中は動きが鈍るため、被ダメージ管理が必要になる。タフで怯まず直進することしか頭にない脳筋な敵が苦手。押しに弱い。 アポカリプスへの依存度が少々お高め。 | ・エンヤ-羽化の儀 ・マリアン-幽潮 など |
![]() リフ-ムゲン知眼 | 【おすすめ!】 ▼動力系射撃+スキルアタッカー 回避と射撃を同時にこなす蝶々のように舞うアタッカー。回避射撃のダメージの高さと爆発技の範囲の広さが特徴的。全てのアタッカーの中でもとりわけ扱いやすい。 ▼使いどころ 部位破壊以外は何でもできる器用人。 ▼難点 オートエイムによる強制視点移動で酔う(個人談) 回避射撃中は無敵が無くなる。 | ・ファニー-光輝 ・マーシル-トレーサビリティ など |
![]() シーリス-刹那 | 【準おすすめ】 シーリスにしかない強みが薄れてきた。ガチャで狙うのはおすすめしないが、配布される選択箱等で取るならまだまだおすすめできる。 ▼高熱系スキルアタッカー 高い火力、耐久力、移動力を備えたスキル中心のアタッカー。ロビーアクションの愛らしさがたまらないと話題に。 ▼使いどころ 移動しながらコンスタントに敵を撃破していくタイプのミッションに高い適正がある。乱戦に強いだけでなくタイマンもイケる口。 ▼難点 最高火力に達するまで時間が掛かる。 TPSのSの部分が無い。皆無。捨てちゃった。 | ・エンヤ-羽化の儀 ・マリアン-幽潮 など (※特別相性の良いサポーターがいない) |
![]() チェルノ-二律背反 | 【おすすめ!】 ▼特異系スキルアタッカー あらゆるコンテンツで平均点以上の働きを見せる万能選手。手が疲れている日は彼女の出番。控えめな性格とは裏腹にお尻がハミ出ていたりする。 ▼使いどころ 敵の出現場所や進行ルートが決まっている防衛戦において無類の強さを見せる。スキルを置いて見てるだけでいい。 ▼難点 武器への依存度が高い。 「ロシフ-頑骨」のような明確なアンチエネミーが存在する。 | ・エンヤ-羽化の儀 ・テス-マジシャン ・マリアン-幽潮 など |
![]() カーシア-ブルーフラッシュ | ▼低温系射撃アタッカー 固定砲台型の射撃アタッカーにして、スノウブレイクの救世主。大股おっぴろげて矢の雨と7億の金を降らせた女傑。 ▼使いどころ 苦手な敵が少ない。 低温耐性が高い敵、移動を強制される敵以外だったら誰とでも戦える。 ▼難点 射撃が山なりに飛び、着弾までにラグがある。 | ・ファニー-光輝 ・マーシル-トレーサビリティ など |
![]() 晴-蔵鋒 | ▼動力系スキルアタッカー 剣戟による範囲攻撃で戦うアタッカー。近接型と思われがちだが、中距離からソニックブームを飛ばす人。 ▼使いどころ 雑魚戦がべらぼうに強い。 「祟シリーズ」にも結構強い。 ▼難点 シールド、装甲持ちの敵がすこぶる苦手。 指が擦り減る。 | ・マリアン-幽潮 ・エンヤ-羽化の儀 ・マーシル-トレーサビリティ など |
![]() 辰星-雲篆 | ▼電撃系射撃+スキルアタッカー 敵をロックオンして連鎖ダメージを与える射撃とスキルのハイブリッド型アタッカー。部位が多い敵を得意とする。ムッツリ疑惑が夏に浮上してそのまま浮いている。 ▼使いどころ 「ヒーラシリーズ」に対して異常に強い。 ▼難点 スキルを撃つ時に毎回足が止まる点と、ロックオンしてない時は平凡な射撃アタッカーになってしまう点。 | ・ファニー-光輝 ・エンヤ-羽化の儀 ・マーシル-トレーサビリティ など |
![]() リフ-ワイルドハント | ▼低温系スキルアタッカー 育ちきったら結構強いらしいハードル高めの初代スキルアタッカー。ドローンを召喚してミサイルをばら撒き続ける。 エンヤ-羽化の儀との相性がVery Good。 育ってない時は火力不足感をヒシヒシと感じてしまってちょっと辛い。マルチとか行くとダメージの低さを目の当たりにしてしまう。(した) | ・エンヤ-羽化の儀 など |
![]() ファニー-ユーフォルビアミリー | 【恒常5人の中でおすすめ!】 ▼電撃系射撃アタッカー ショットガンによる部位破壊とスキルによる連射力でもともと突破力が高かったところに、ファニー-光輝というリロードを支援するサポーターが実装されて再度注目を集めている。 あと何気に集団戦が強い。 ダブルファニー編成って、メタい視点で見ると狂気。 | ・ファニー-光輝 ・マーシル-トレーサビリティ など |
![]() フリティア-ベラドンナ | ▼高熱系スキルアタッカー 集敵とビームが特徴的なアタッカー。フリティア先生のロマン溢れるビーム砲が刺さるコンテンツがたまーに存在する。 それに魅了された分析員もたまに見掛ける。 | ・テス-マジシャン ・マーシル-トレーサビリティ など (※威力を重視するか当てることを重視するかで変わる) |
![]() 肴-冬至 | ▼高熱系射撃アタッカー 一球入魂型のスナイパー。 サービス開始当初はとても強かったが、第一回永続連戦の内容がスナイパーには厳しすぎたことから”スナイパーどうすんのこれ?”状態に陥ってそのまま今に至る。 スナイパーどうすんだ! | ・テス-マジシャン ・マーシル-トレーサビリティ など |
![]() マリアン-アマツバメ | ▼動力系射撃+スキルアタッカー 速射型のスナイパー。ロックオンした敵に必中攻撃を行う。 ※コメント欄のNo10、12に詳細なキャラクターレビューを頂きました!マリアンが気になっている人は参考になるはずです。 | ・ファニー-光輝 ・マリアン-幽潮 など |
※誰とでも組めるサポーター「アカシア-輝夜」「イチェル-チビヒョウ」は省略。編成に迷ったらとりあえずこの二人。
バフの内訳はこっち
キャラクター | 特徴 | 相性の良いアタッカー |
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![]() 肴-夜天光 | ▼電撃系サポーター 支援技で爆発EPを溜めて、爆発技で大きなダメージを狙うサポーター。射撃アタッカーと相性が良く、特にクリティカルダメージを伸ばすのを得意とする。 ▼使いどころ 弱点部位を狙いやすい敵、弱点部位のダメージ倍率が高い相手に使うのが良さそう。辰星-玉弦やブブ-天師は特に制限なく使っていける。 ▼難点 爆発EPを消費するキャラクターと嚙み合わせが悪い。 | 射撃アタッカー (LINK) |
![]() マリアン-幽潮 | 初の強襲支援型サポーター。 待機中は通常技(+スキル)ダメージバフで味方を支援し、支援技を使用すると本人が登場して火力支援を行う。 マリアンの支援技を使わない方がクリアタイムが早かったりしてなんか持て余すことが多い。もっと使い込みが必要だ。 スキルダメージに限り全耐性を12%無視する効果を付与できるため、そっち目的で採用してもいいかもしれない。 | 通常技を多用するアタッカー |
![]() ファニー-光輝 | リロードをサポートして長時間の継続射撃を可能にするスピードローダー的な支援役。射撃ダメージバフも持っている。 ファニー-光輝が実装されたことで息を吹き返したアタッカーがちらほら。 本人をアタッカーとして運用することも可能ではあるものの、本職アタッカーに比べると控えめな性能。 | 射撃メインのアタッカー |
![]() エンヤ-羽化の儀 | 支援技の範囲内にいるキャラクターにスキルダメージが上昇するバフを付与するサポーター。さらに、アタッカーの攻撃スキルに反応して追加ダメージが発生する。 無敵+HP回復+敵に麻痺を付与できる爆発技も頼もしい。 神格同調(パッシブ)の効果によって編成しているだけでスキルダメージが上昇するが、基本的に支援技の範囲内で戦うことになる。スーパーアーマー化するので案外快適だったりする。 アポカリプス2まで育つと範囲が拡大して扱いやすさが増す。 | スキルメインのアタッカー (※継続的にダメージを与えるスキル+連射武器なら相性抜群) |
![]() イチェル-チビヒョウ | 【汎用性高】 ヒーラーとして採用されることが多い気がするけど、ちゃんと攻撃力バフを持っているサポーター。 アポカリプス1に到達すると常に攻撃力バフが適用されるようになる。まずはここ。 ショットガンによる部位破壊もできる。チェルノ-二律背反のような部位破壊能力が低いアタッカーのお供に連れていくのも良い(※アタッカーより劣るため過信は禁物) | 攻撃力バフを活かせるアタッカー |
![]() テス-マジシャン | 爆発EPを消費しないテスの爆発技を使用することで、アタッカー用の爆発EPを稼ぐことができる特殊なサポーター。 全属性のダメージが上昇する扱いやすい支援技を持っているが、効果時間が10秒と短く、発動タイミングを考える必要がある。アタッカーの属性によって与える状態異常が変化する。 爆発技の効果時間が終了すると強制的に爆発EPが0になってしまう点に注意。爆発技のCTが長いせいで連戦には向かない。 紫武器の性能が控えめ過ぎる。 | ※爆発技を即時使用したい時に。 |
![]() マーシル-トレーサビリティ | 召喚物と敵をリンクして増幅されたダメージを伝播させることができるサポーター。敵の装甲を無視してダメージを与えられる。射撃ダメージと会心ダメージ増幅を伸ばすのが得意。 敵を固定できる他に、召喚物が敵の1部位として扱われるため、晴-蔵鋒のようなスキルアタッカーのお供を務めることも。 敵が無敵ワープすると支援技が解除されてしまうという弱点がある。 神格同調(パッシブ)がスナイパーのような一撃必殺系に特化していて、それ以外のアタッカーへの恩恵が薄い。 | 割と誰でも (※一番理にかなっているのが射撃アタッカー) |
![]() アカシア-輝夜 | 【汎用性高】 貴重なデバッファー。支援技で敵の全耐性を低下させる他、移動速度低下状態の敵に対するダメージが上昇するバフも併せ持つ。 武器と後方支援に選択肢が存在する。 紫武器は低温耐性低下、橙武器はダメージバフ。後方支援のアウローラチームは低温耐性低下、アマーナチームなら射撃ダメージと攻撃力バフ、みたいな。組む味方によって変更する必要があるのでちょっと面倒くさいかもしれない。 自分の場合はもう支援技の全耐性低下だけでいいやっていう杜撰な運用をしている。えへえへ。 | 誰でも |
キャラクター | 特徴 | 相性の良いアタッカー |
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![]() イチェル-チビヒョウ | 【おすすめ!】 出場している隊員のHPを常に回復し続ける便利で仕方がないヒーラー。攻撃力バフを持つバッファーでもある。 アポカリプス1に到達すると常に攻撃力バフが適用されるようになってさらに便利になる。 ショットガンによる部位破壊もできる。チェルノ-二律背反のような部位破壊能力が低いアタッカーのお供に連れていくのも良い(※アタッカーより劣るため過信は禁物) | 攻撃力バフを活かせるアタッカー |
![]() 辰星-観測者 | レアリティ紫のヒーラー。 アポカリプスが伸びてくると案外強い。 支援技を使用すると回復装置を設置して一定範囲内の味方に回復するカプセルを配布する。同時にスキルダメージバフも付与する。弾避けに使えたりもする。 スキルの仕様上、定点戦闘に向いている。 | スキルメインのアタッカー |
![]() 肴-セルフケアラー | レアリティ紫のヒーラー。 回復力特化型(武器を変更することで一応攻撃バフを付与できる) イチェルと似たような効果を持っている回復ドローンを召喚できるが、回復フィールドがぴったりと付いてくるイチェルと違って遅れて付いてくる。 カーシア-朝翼のような動き回るアタッカーだとドローンを置き去りにしてしまう。 | 誰でも |
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・初心者向けか?(マリアンにリソースをつぎ込んで相応のリターンは得られるか)
3凸と専用武器、後方厳選と完成まで高い投資がいりますが、無課金微課金や初心者にはいいです。
なにしろ恒常キャラなので、完成までの時間は要りますが投資することじたいは簡単だからです。
完成したマリアンは強めの限定キャラなみに戦えるので、無駄にはなりません。
・PC版とスマホ版どちらが扱いやすそう?(スナイパーは環境の違いが如実に出そうだと思っている)
スマホでプレイしたことがないので、そこはわからないです。すみません。
・汎用性はあるか?(得意な敵や状況、苦手な敵や状況なども併せて教えていただけると)
汎用性は高いです。スナイパーライフルだけあって高い装甲貫通力、通常技は敵シールドへの特効があり、軟目標~重装甲まで幅広い適性があります。
イメージでは1vs1のほうが得意そうに感じますが、実際は「多数の雑魚」や「複数の中型の敵」を相手にしている時のほうがアマツバメの強みが活かされます。
高速で移動する目標も得意ですね。正確に狙う必要がなく半自動的に弱点にヒットするので。
苦手なのは、弱点がない敵です。弱点そのものがない敵には火力が出ません。
それと極端にタフな相手との長期戦です。スキルが息切れを起こすからです。ボス戦は相性があり、苦手な敵と強く出られる敵に別れます。
・爆発技はどんな時に使う?
育っていないうちは「敵の足止め」や「弾丸の補給」目的で使います。
育つとほぼ使いません。
爆発EP消費量のわりに高威力で優れた技ですが、育っているアマツバメにとって問題なのは「敵が転んでしまう」点です。起きるまでヘッドショットを狙えなくなり、むしろ爆発技を挟むと火力は下がるようになります。育っているアマツバメはリロード不要になるため、弾薬を補給してくれる能力も意味が無くなります。
しいていえば、箱型の機械などの弱点がない敵、シールドで弱点を狙えない敵、爆発技一発で(ダウンを挟まず)殲滅できる敵集団・・・などには有効です。
アマツバメはサポートに嫁ファニーが必須です。計算式は不明ですが、武器適合率が異様に高いせいかバフによるダメージ上昇率になんらかのブーストがかかっている模様です。
ファニーバフにアマツバメ生来のクリティカルのダメージ補正、神格同調による防御無視が乗算的に加わると、驚くほど高いダメージを叩き出すようになります。
サポートバフを乗せられるソロ向きの性能ですね。
辰星-玉弦の超火力は肴-夜天光に支えられている部分も大きいので、ソロ性能は特別高くはないと思います。
ただ、お手軽さ、対応できる敵の多さ、将来性まで加味するならやっぱり辰星-玉弦をおすすめしたいですね。アポカリプスの内容も良いです。
ありえんほど電撃耐性が高い敵とか、クリティカルに絶対耐性を持つ敵が出てこない限りは戦えるはずです!