⇒ サポーター比べ

特異系スキルアタッカー
敵を囲んで滅するテクニカルタイプ。
※画面酔いに注意!
| スキル詳細 | 原文 |
| クールタイム | 0.3秒 |
| 通常EP消費 | 3 |
| ダメージ属性 | 特異系ダメージ |
| ダメージ倍率 | 晴の攻撃力85%+21 【明罰結界】起爆ダメージ:晴の攻撃力390%+35 【明罰斬】ダメージ:晴の攻撃力260%+82 |
| 補足 | ・中断耐性アップ |
移動方向に突進攻撃をし、最大5体の敵にダメージを与えるスキル。
ルート上に【遊光壁】という跡が残ります。





つまり、「6回囲って通常技を長押しする」というのが一連の流れになります。目が回る。敵に接近する関係で被弾しやすいですが、アウクトゥス1の効果で回復します。
| スキル詳細 | 原文 |
| クールタイム | 20秒 |
| 通常EP消費 | 20 |
| ダメージ属性 | 特異系ダメージ |
| ダメージ倍率 | 晴の攻撃力(50%+44)*9 |
前方の最大5体の敵に9回ダメージを与えるスキル。
敵にシールドがなく、現在HPが晴の攻撃力の215%未満の場合は即死します。
味方隊員が敵を撃破するごとに晴の通常EPが回復し、支援技のクールタイムが減少していきます。晴を使うときは晴がメインを張ると思うので、使う機会はそう多くはなさそう。
| スキル詳細 | 原文 |
| クールタイム | 2秒 |
| 爆発EP消費 | 0(短押し) / 50(長押し) |
| ダメージ属性 | 特異系ダメージ |
| ダメージ倍率 | 【雷刃】ダメージ:晴の攻撃力85%+21 【断穹斬】ダメージ:晴の攻撃力690%+106 |
| 補足 | ・中断耐性アップ ・演出スキップ不可 |

前方に【雷刃】を放ち、最大5体の敵にダメージを与えるスキル。
通常技と同じく【遊光壁】が残ります。かっこいい。

前方に【断穹斬】を放ち、最大5体の敵にダメージを与えるスキル。
通過した跡に20秒間【千雷光壁】が残り、【明罰結界】に利用できます。時間経過以外では消滅せず、起爆時には敵の特異耐性を20%無視する効果が付きます。
さらに、20秒間【千雷瞬閃】状態へと移行し、爆発技のクールタイムが0秒になり【雷刃】が連発可能に。魔神剣ごっこしよう。
特異系武器を装備中、特異系ダメージ+16%、敵を1体撃破するごとにさらに+1%(最大10スタック)。同調値100につき、晴の攻撃力が追加で+5%
特異系ダメージ+26%
晴の攻撃力+25%(同調値500時)
バフアイコンが付かないのでわかりづらいですが、おそらく永続です。敵を10体以上倒し、1分くらい放置してからダメージを確認してみましたが、ダメージ量は変わりませんでした。
ボス戦だとスタックを貯めるのが難しい。
| アウクトゥス | 効果 |
|---|---|
| 雷導の陣 | 【明罰結界】形成時、爆発技【千雷鳴動】のクールタイムをリセットし、晴の通常EP+50、最大HPの5%を回復する |
| 黒雲兆威 | 【明罰結界】起爆時、組み込まれた【遊光壁】の数が3を超えている場合、超えた分1枚につき起爆の最終ダメージ+30%(最大5スタック) |
| 雷虹交織 | 通常技【雷光遊走】を使用すると、次回の爆発技【千雷鳴動】のクールタイム-1秒。【千雷瞬閃】状態では、【雷光遊走】の移動距離がアップする |
| 雷神裁決 | 【明罰結界】起爆時、範囲内の敵が5体未満の場合、不足した敵数1体につき起爆の最終ダメージ+8% |
【明罰結界】:囲んでできたエリアのこと
【遊光壁】:通常技の跡
【千雷瞬閃】状態:爆発EP50以上のときに爆発技長押しで発動する状態のこと
アウクトゥス2の効果を活かすなら八角形を作りたいところですが、三角形を量産するのとどっちがダメージ効率良いのだろう?

▼スキルLv2
特異系ダメージ+30%
「晴-雷光」装備中、【明罰結界】が起爆されると、次の爆発技発動に必要な爆発EPが0に減少(クールタイム:100秒)
【明罰結界】形成時、「晴-雷光」は【晴雷】効果を獲得:攻撃力+50%、スキルが敵に命中すると、その敵が「晴-雷光」から受けるスキルダメージ+20%(【晴雷】は【明罰結界】消滅時に解除)
| ※紫武器なし | 「雷鳴の戒律」 | |
|---|---|---|
| ▼武器ステータス | ||
| 基礎攻撃力 | – | 790 |
| 射撃速度 | 600 | |
| 装弾数 | 30 | |
| 武器適合率 | 32.78% | |
| 装填スピード | 1.5 | |
| 会心ダメージ | 60% | |
| 弾丸タイプ | 通常弾丸 | |
| ダメージ減衰 | 50m以降 | |
| ▼武器スキル | ||
| 特異系ダメージ | +30% | |
| 攻撃力 | +50% | |
| 敵の被スキルダメージ | +20% |
▼碧空チーム
二人:攻撃力+24%
三人:フィールドに【明罰結界】が存在する場合、「晴-雷光」のスキルダメージ+45%。フィールドに存在する【遊光壁】1枚につき、「晴-雷光」が【明罰結界】を起爆した際のダメージ+15%(最大3スタック)
アウクトゥス2の効果とは異なり、こっちは三角形で最大ダメージですね。
「攻撃力」「同調値」
| ▼通常技 | |
| ダメージ | 晴の攻撃力85%+21 【明罰結界】起爆ダメージ:晴の攻撃力390%+35 【明罰斬】ダメージ:晴の攻撃力260%+82 |
| ▼支援技 | |
| ダメージ | 晴の攻撃力(50%+44)*9 |
| ▼爆発技 | |
| ダメージ | 【雷刃】ダメージ:晴の攻撃力85%+21 【断穹斬】ダメージ:晴の攻撃力690%+106 |
| ▼パッシブ | |
| 攻撃力 | 同調値100につき、晴の攻撃力が追加で+5% |
最大HP:不要
攻撃力:必要
防御力:不要
同調値:必要
射撃会心率:不要
会心ダメージ増幅:不要
スキルヘイスト:不要
通常EP回復速度ボーナス:不要
爆発EP取得率:不要
攻撃力に全ツッパで良さそうです。
爆発技の【雷刃】を多用するならスキルヘイストもありだと思いますが、【千雷瞬閃】状態に移行するとクールタイムが0になるので無駄が発生します。常時魔神剣ごっこできるから楽しそうではある。
お試しステージの晴-雷光は「攻撃力」「同調値」「特異系ダメージ」
通常技と爆発技を使ってとりあえず囲んどけばOKです。
動画映えしそう!
配布アタッカーはみんなイロモノ路線行く気だこれ。
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