2024/09/12 通常技、爆発技にアッパー調整
晴-蔵鋒とシーリス-刹那を配合したかのような電撃系アタッカー
電撃系スキルダメージアタッカー
スキル詳細 | 原文 / 修正後 |
クールタイム | 0.1秒 |
通常EP消費 | 0 / 5 / 10 / 15 |
ダメージ属性 | 電撃系ダメージ |
ダメージ倍率 | ランク1:ヴィディアの攻撃力110%+32 ランク2:ヴィディアの攻撃力143%+32 ランク3:ヴィディアの攻撃力242%+32 ランク4:ヴィディアの攻撃力374%+64 (※周囲の敵には75%分のダメージ) |
連続で使用することで最大4回まで威力と爆発範囲が上昇していく段階式ダメージスキル。強い誘導性を持ち、敵に命中すると範囲ダメージを与えて爆発EPが回復します。
何かしらの攻撃で敵を撃破した場合、5秒以内に使用する通常技の消費EPが0になります。2秒以内に再使用することでランクが上昇して性能がアップし、射撃を行うとランクがリセットされます。
現在のランクは画面中央に表示されるマークで確認可能です。
ランク | マーク | 消費EP | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 0 | ||
2 | 5 | ・中断耐性アップ | |
3 | 10 | ・中断耐性アップ | |
4 | 15 | ・中断耐性アップ ・受ける最終ダメージ-50% ・命中するたびに爆発技のCTが-2秒短縮 |
ランク2~4の時、通常EPが不足している場合は特殊【四次元技法】が発動してランクがリセットされます。特殊【四次元技法】のダメージ量は元のダメージの60~100%(※消費EP量によって変動)
このスキルの特徴として覚えておきたい点は「破壊可能部位にダメージを与えられる」ことです。通常技が命中した敵の破壊可能部位、最大2箇所に一定のダメージを与えて【真相の欠片】を獲得し、【真相の欠片】1つにつき通常EP消費量が-25%(最大-50%)されます。
2024/09/12アップデートによって少し性能が変わりました。
・基礎ダメージ倍率が10~30%減少(連発できるようになったため?)
・スキルボタン長押しで連続使用可能になった
・【真相の欠片】による通常EP消費50%カットに持続時間が付いた
・部位破壊能力がさらに強化された
※基礎ダメージに変更はありませんでした。
アポカリプス4分のダメージ上昇を忘れてました。
スキル詳細 | 原文 |
クールタイム | 15秒 |
通常EP消費 | 20% |
ダメージ属性 | 電撃系ダメージ |
ダメージ倍率 | ヴィディアの攻撃力275%+72 |
ヴィディアの通常EP20%を消費して、前方の敵にダメージと2秒間の麻痺状態を与えるスキル。さらに攻撃バフを付与するおまけ付き。
通常EP消費量が10を超えるとき、全隊員+周囲のPTメンバーに15秒持続する【安全特技】バフを付与します。
【安全特技】バフ
・追加で通常EP1を消費するごとに攻撃力+2%
通常EP20%消費 | 攻撃バフ |
---|---|
EP50の時(10消費) | 0% |
EP100の時(20消費) | 20% |
EP150の時(30消費) | 40% |
前方の広範囲の敵を吹き飛ばしてダメージを与えるスキル。
通常技を敵に命中させることで【個性的作風】スタックを獲得し、最大100までチャージ可能です。爆発技を使用する際に全てのスタックを消費し、スタック量に応じてダメージが上昇します。
消費された【個性的作風】スタックが20以上の場合、通常技がランク4に上昇します。そして、ランク4の通常技が敵に命中するたびに爆発技のCTが-2秒短縮されます。さらに通常技が命中するたびに爆発EPが回復します。
2024/09/12アップデートによって、消費された【個性的作風】スタックが20以上の場合、爆発技を使用したあとの10秒間、通常技を撃つまではどれだけ射撃してもランク4を維持できるようになりました。通常EPの管理が楽になってループがより簡単になる仕様変更です。
射撃を行うと通常技のランクがリセットされる点には注意。
▼真夜中のひらめき
電撃系武器を装備している場合、ヴィディアのスキルダメージ+20%、同調値が100ごとにその割合が追加で+4%
アポカリプス | 効果 |
---|---|
簡略化構図 | ランク2/3/4の【四次元技法】の使用に必要な通常EPがそれぞれ3/8/13にまで減少し、さらにランク2/3/4の【四次元技法】を使用すると、ヴィディアは弾丸を2発補充する。ただし、特殊【四次元技法】では弾丸の補充は無い。 |
プロットレイヤー | 電撃系武器を装備している場合、【四次元技法】のランクに応じて最終ダメージがそれぞれ8%/12%/16%/20%アップする。 |
転換点 | ヴィディアが射撃するたびに回復する自身の通常EPが3にアップし、【四次元技法】が直接命中した敵の防御力-15%、5秒持続する。 |
核心の衝突 | 通常技【四次元技法】Lv+1 ランク1通常技ダメージはヴィディアの攻撃力110%+32分にアップする。 ランク2通常技ダメージはヴィディアの攻撃力143%+32分にアップする。 ランク3通常技ダメージはヴィディアの攻撃力242%+32分にアップする。 ランク4通常技ダメージはヴィディアの攻撃力374%+64分にアップする。 |
完璧な終幕 | ヴィディアの最大通常EPに応じて、アクティブスキルの最終ダメージをアップする。1EPにつき+0.1%。 |
【四次元技法】:通常技の名称
アポカリプス1に到達すると、スキルと射撃を交互に撃ち続けられるようになります。
▼スキルLv1
装備者の通常EP上限+20、装備者の通常技が連続で同じ敵に命中すると1スタックの【火】を獲得する。【火】効果:1スタックごとにスキルダメージ+9%、最大4スタックチャージする。射撃を行うと【火】をすべてクリアする。
通常技が連続で”同じ敵”に命中しないとスキルダメージバフが適用されない点に注意。
射撃を行うとバフが消えてしまいますが、【火】効果は4スタック、通常技が4ランクなので管理は楽です。アポカリプス1の弾丸補充も含めて噛み合いは良い武器。
▼スキルLv1
スキルダメージ+21%、装備者の通常EP上限+20。装備者が通常技を使用すると、3秒持続する【証影】を1スタック獲得する。【証影】効果:1スタックごとに、装備者が与える電撃系ダメージ+6%、最大3スタックチャージする。【証影】が最大までチャージすると、装備者のスキルが命中した敵に【不一致】を付与する。【不一致】効果:装備者のスキルから受けるダメージ+18%。射撃を行うと【証影】をすべてクリアする。
“通常技を使用すること”がトリガーになっている扱いやすい武器。
通常技を使用するたびに【証影】スタックが溜まり電撃系ダメージが上昇します。【証影】3スタック溜まった状態で敵にスキルを命中させると【不一致】デバフを付与して敵が受けるスキルダメージが上昇します。
!どちらも装備者限定の効果なので交代すると適用されません!
SR「澄葉」 | SSR「シャッターチャンス」 | |
---|---|---|
通常EP上限 | +20 | +20 |
スキルダメージ | +36% | +21% |
電撃系ダメージ | – | +18% |
装備者のスキルから受けるダメージ(デバフ) | – | +18% |
▼シェードチーム
ヴィディア-アガベに配属されている場合、通常技【四次元技法】が1ランク上がるごとに、そのダメージ+16%。【四次元技法】が最高ランクに達している間、爆発技【ディレクターズ・カット版】のダメージ+64%。最高ランクでなくなってもこの効果は10秒持続する。
ヴィディア-アガベ専用の後方支援。
通常技が4ランクに達すると自身にバフが掛かり、爆発技のダメージが64%上昇します。上がり幅がとても大きく、爆発技を使用する際はバフを確認してから撃ちたいところです。
「攻撃力」「同調値」
▼通常技 | |
ダメージ | ランク1:ヴィディアの攻撃力110%+32 ランク2:ヴィディアの攻撃力143%+32 ランク3:ヴィディアの攻撃力242%+32 ランク4:ヴィディアの攻撃力374%+64 |
▼支援技 | |
ダメージ | ヴィディアの攻撃力275%+72 |
▼爆発技 | |
ダメージ | ヴィディアの攻撃力410%+138 +【個性的作風】スタック数*ヴィディアの攻撃力40% |
▼パッシブ | |
ダメージ | 同調値100ごとにスキルダメージ+4% |
▼アポカリプス | |
アポカリプス5 | 最大通常EP1につき、アクティブスキルの最終ダメージ+0.1% |
通常技、爆発技、射撃をぐるぐる回しながら戦うアタッカーです。
管理するリソースが多いので要点だけをまとめておきます。
・射撃は通常EP回復用
・通常技で【個性的作風】スタックを溜める
・爆発技を使用する際は【個性的作風】スタックが最低でも20以上溜まっていること(ダメージ重視なら100スタック)、爆発技ダメージが上昇する後方支援バフが適用されていることを確認する
雑魚を倒すと通常技のEP消費が0になるのがポイントです!
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