当たるも八↑卦↓、当たらぬも八↑卦↓。
高熱系の射撃ダメージアタッカー。
通常EPを消費して射撃の威力を増幅させる能力を持つが、通常EPが自動回復しない。
スキル詳細 | 原文 |
クールタイム | 1秒 |
通常EP消費 | 射撃ごとに1消費 |
ダメージ属性 | 高熱系ダメージ |
ダメージ倍率 | 高熱系射撃ダメージが57.5%上昇 |
ブブは通常EPが自動回復しない代わりに、通常技を長押しすることによって回復できます(動画参照)。移動しながらでも発動可能。
ステージに入場すると同時に永続バフ効果【魔除け】を獲得し、射撃で与える高熱系ダメージがアップ。代償として、射撃ごとに通常EPを消費するようになります。
▼通常EPの有無によるダメージ比較
射撃によって発射された弾丸は、最大3回まで跳躍して周囲にいる敵にダメージを与えますが、跳躍するごとに最終ダメージは下がっていきます。
▼【検証】原文には「跳躍ダメージは射撃としてカウントされない」と記述されているが、【魔除け】による高熱系の射撃ダメージバフも適用されない?
跳躍ごとに最終ダメージが25%減少するが、1跳躍目でおおよそ50%下がっているのがわかる。射撃ダメージバフは適用されていないと言える。
▼【検証】部位やオブジェクトに跳躍する?
対象 | 跳躍の有無 |
---|---|
ヒーラ | 各部位に跳躍しなかった |
ロシフ | 設置する柵からロシフに跳躍した ロシフから設置する柵に跳躍しなかった |
ガビン | オブジェクトからガビンに跳躍した ガビンからオブジェクトには跳躍しなかった |
2型検証機甲 | 各部位に跳躍しなかった |
よろけを誘発する謎の装置 | 装置から周囲の敵に跳躍した 周囲の敵から装置に跳躍しなかった |
始動は何でも良くて、跳躍する先が敵のみっぽい。
スキル詳細 | 原文 |
クールタイム | 20秒 |
通常EP消費 | 20 |
ダメージ属性 | 高熱系ダメージ |
ダメージ倍率 | ブブの攻撃力100%+347 |
15秒間、範囲内にいる敵に持続ダメージと射撃に反応する追加攻撃が発生するスキル。
紋様が描かれている部分に射撃が命中すると、範囲内にいる全ての敵にダメージを与えられます。1秒ごとに発動可能。紋様に命中した弾丸はそこで当たり判定が消えるため、後ろにいる敵には当たりません。1秒以内に2発以上撃つと通り抜けて当たります。
※ブブは通常EPが自動回復しないため、数発撃つとガス欠になる。お試しステージだと2回で通常EPが足りなくなった。
スキル詳細 | 原文 |
クールタイム | – |
爆発EP消費 | 0 |
ダメージ属性 | 武器に依存する |
ダメージ倍率 | 会心ダメージ増幅が50%上昇 |
補足 | 2回目以降の演出は非表示 |
戦闘状態になると毎秒、もしくは射撃を3回行うたびに画面中央のゲージが上昇し、【法印】スタックが蓄積されます(最大3スタック)
高熱系武器を装備している時、戦闘開始時に【法印】1スタックを獲得し、その後、600秒ごとに1スタックを獲得。
ブブ、または味方が敵に麻痺状態 or 気絶状態を付与した時、1体につき1回のみ【法印】1スタックを獲得。
爆発技を使用すると、この【法印】スタックを1つ消費して【滅邪】状態へと移行し、【仙力】100を獲得するとともに弾丸が装填されます。
【滅邪】状態中は以下の効果を獲得。
特殊射撃【秘弾・八荒】は以下の効果を獲得。
クールタイムや爆発EP消費が無く、【法印】スタックを消費することで好きなタイミングで発動可能です。持続時間はそれほど長くないですが、お試しステージのブブで4~5万*3の肉ダメージ(シールドダメージだと7~8万*3)ほど出力できるようになります。
確定クリティカルなので、弱点部位を狙わずともそれなりにダメージが出るってのも強みです。
【検証】【法印】スタック数で何が変わる?
爆発技を使用するのに必要な【法印】スタックの数で何が変化するのかを調べる。
【法印】 | 持続時間 | 与ダメージ | 被ダメージ |
---|---|---|---|
3 | ゲーム内経過時間 04:40~04:15持続した 25秒 | ボンベを爆発させてダメージを受ける | |
2 | ゲーム内経過時間 04:12~03:47持続した 25秒 | ボンベを爆発させてダメージを受ける | |
1 | ゲーム内経過時間 03:45~03:20持続した 25秒 | ボンベを爆発させてダメージを受ける |
特に何かが変化した様子はなく、爆発技を連続で使用できる回数が増えるだけみたい。スタック数にこだわらなくても良さそう。
3回目の射撃時に特殊射撃【秘弾・四合】が発動するパッシブスキル。
通常射撃の60%のダメージを与える弾丸を3発発射します。
撃った後、自動的に弾丸が装填されるため、手動でのリロードが不要になります。爆発EP取得率とオブジェクト破壊力は通常射撃の35%*3発分。わずかにお得。
同調値100につき、攻撃力が5%上昇していきます。
アポカリプス | 効果 |
---|---|
龍脈の在り処 | 会心ダメージ増幅は射撃時に+20%。【秘弾】発射時にさらに+20% |
禍害よ侵すことなかれ | 【魔除け】効果中、【秘弾】で与える最終ダメージ+12%。【滅邪】状態中、中断耐性がアップする |
理気術 | 高熱系武器を装備中、射撃は敵の防御力を20%無視する |
雫も積もれば | 通常技【お香三柱】スキルLv+1 【魔除け】効果中、高熱系武器の射撃ダメージが57.5%にアップする |
九宮飛星 | 【秘弾】で会心の一撃を与えてから10秒の間、攻撃力+20% |
【秘弾】とは、パッシブによる3連射撃と爆発技中の特殊射撃のこと。
中断耐性が獲得できるアポカリプス2は是非とも欲しいところ。
確定でクリティカルが発生するスキルを持つため、アポカリプス5の価値も高そうです。
▼スキルLv1
射撃が敵に命中するたびに、【蕾】効果を1スタック得る。【蕾】効果が60スタックに達すると、次の射撃命中時に全消費され、代わりに敵に3秒の気絶状態を付与する。
装填するたびに【香】効果を得る。【香】:射撃ダメージ+18%、4秒持続する。
爆発技または通常技を使うと、【春】効果を得る。【春】:装備者の高熱系ダメージ+18%、8秒持続する。
射撃が60回命中した敵に対し、次の射撃で気絶状態を付与できます。
装填するたびに4秒間、射撃ダメージが上昇。
通常技、爆発技を使用すると8秒間、高熱系ダメージが上昇。
実際に使用してみたところ、どちらのバフも維持するのは簡単でした。装填がトリガーとなる【香】効果も、スキルがトリガーとなる【春】効果も、(爆発技を使いながら)戦ってたらなんかちょうどいい感じに回るので、特に意識しなくても大丈夫だと思います。
【検証】爆発技を発動した時の効果で装填された場合、【香】効果は発動する?
【香】効果は発動せず、【春】効果のみ発動した。
【検証】特殊射撃【秘弾・八荒】の効果で装填された場合、【香】効果は発動する?
【香】効果は発動する
▼スキルLv1
高熱系ダメージ+18%。射撃が敵に命中するたびに、装備者は1スタックの【炎ノ哮】効果を得る。【炎ノ哮】が40スタックに達すると、次の射撃命中時に全消費され、代わりに敵に3秒の気絶状態を付与する。
装備者は爆発技、または通常射撃を発動する時、1スタックの【炎ノ身】効果を得る。【炎ノ身】1スタックにつき、装備者の射撃ダメージ+12%、最大で36%までアップする。
【炎ノ身】が3スタック以上の場合、同じターゲットに対して射撃ごとに射撃ダメージ+12%。【炎ノ身】は最大6スタックチャージでき、0.8秒ごとに1スタック失う。
「哮」の読み方
音読み:コウ
訓読み:ほえる、たける
射撃が40回命中した敵に対し、次の射撃で気絶状態を付与できます。
また、爆発技 or 射撃を発動するたびに、【炎ノ身】が最大6スタックまでチャージされます。
0.8秒ごとに1スタックずつ減少していくため、最大値を維持しつづけるのは困難ですが、敵に射撃が当たらなくてもスタックは溜まります。
1スタックごとに射撃ダメージが上昇(最大3スタック)
3スタック以上チャージされている場合は、同じターゲットに対してさらに射撃ダメージが上昇します。
「プルヌス・ムメ」 | 「ギルデッド・ブレイズ」 | |
---|---|---|
▼武器ステータス | ||
基礎攻撃力 | 25 | 34 |
射撃速度 | 75 | 75 |
装弾数 | 6 | 6 |
武器適合率 | 84.95% | 84.95% |
装填スピード | 1 | 1 |
会心ダメージ | 60% | 60% |
弾丸タイプ | 通常弾丸 | 通常弾丸 |
攻撃力アップ | 6.6% | 9.4% |
▼武器スキル | ||
高熱系ダメージ | +18% | +18% |
気絶状態を付与するのに必要な射撃回数 | 60 | 40 |
射撃ダメージ | +18% | +36% |
(同じターゲットに対して)射撃ダメージ | – | +12% |
▼ハローチーム
ブブ-天師に配属されている場合、【秘弾】で与えるダメージ+32%、さらに【魔除け】効果中に、攻撃力+30%。
ブブ-天師専用の後方支援。
【秘弾】とは、パッシブによる3連射撃と爆発技中の特殊射撃のこと。
【魔除け】とは、通常技による永続バフ効果のことです。つまり、永続で攻撃力が30%上昇します。
「攻撃力」「会心ダメージ増幅」「同調値」
▼支援技 | |
ダメージ | ブブの攻撃力100%+347 |
▼パッシブ | |
攻撃力UP | 同調値100につき、攻撃力+5% |
必ずクリティカルを発生させるスキルを持つブブは「会心ダメージ増幅」が良さそうですが、100ごとに攻撃力が5%上昇する「同調値」も全然イケると思われます。
検証したいですが、2セット揃えるのがキツいです。
フリティアも揃わんかった。メイン1セットすらも揃わんかった。ブツブツ。
お試しステージのブブ-天師は「攻撃力」+「会心ダメージ増幅」になっています。
1.射撃で画面中央のゲージを溜める
※最大まで溜めても溜めなくても特に変わらない。
爆発技を連続で使用できる回数が増えるのみ。
2.爆発技を発動する
3.ひゅー!
とにかく撃ち続けること。
(+同じ敵を狙い続けること)
それがバフを維持するコツです。
射撃時に反動で大きく跳ねますが、リコイル制御は不要みたいです。
扱いやすーい!
ハンドガンの射程がこんなに長いことに今更気づきました。
数値的に距離によるダメージ減衰は受けていますが、スナイパーライフルで撃ち抜くような距離にいて、それなりのダメージが出るってのもブブの強みですね。スナイパーはもっと長いか。
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自分も永続連戦でブブを試用しましたが、すーごい強かったです!おすすめできます。
武器のレアリティによって差が生まれる部分は「射撃ダメージ」と「気絶状態を付与するのに必要な射撃回数」だけなので、ニューロン以外は紫武器で十分だと思います。使ってておもれー!ってなったら橙武器を考えましょ。