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【スノウブレイク】『ニタ-ドゥンドゥビ』性能まとめ

コメント(2)

2025/05/15
爆発技」射程に関する記述を追加
2025/05/15
アポカリプス(アウクトゥス)」内容を更新


概要

ステータス

育成済み(配布武器+後方支援)のニタ-ドゥンドゥビ

特徴

高熱系スキルアタッカー
タイミングよくスキルを入力することでコンボが繋がる近接戦闘型。

強いところ

  • 前方に広い範囲攻撃
  • 跳躍とステップで距離を詰めることができる
  • 高い自己回復能力(ヒーラー不要)

ツラいところ

  • 操作に慣れが必要
  • 離れている敵に対して無力
  • 高速移動やワープ移動する相手が苦手
  • コンボをしっかり成立させないと体力とバフを維持できない
  • ダメージが通る部位まで通常技が届かない相手がいる(ヒーラとか)

スキル

通常技 -「破滅のドラム」

動画

スキル詳細原文
クールタイム5秒
通常EP消費5
ダメージ属性高熱系ダメージ
ダメージ倍率初回ダメージ:ニタの最大HP20%+27
【バイラワ】状態中、回避攻撃のダメージ:ニタの最大HP1%+5
【バイラワ】状態中、通常判定ダメージ:ニタの最大HP20%+108
【バイラワ】状態中、完璧判定ダメージ:ニタの最大HP40%+216
【焼尽拳】ダメージ:ニタの最大HP85%+444
補足中断耐性あり

前方に跳躍して周囲の敵を引き寄せ、【バイラワ】状態に移行します。

バイラワ】状態

射撃不可になり、画面中央にコンボゲージが表示されます。

通常技をタイミングよく入力することでコンボが成立し、ダメージを与えるとともに爆発EP+3と【焦熱値】を獲得するようになります。青い部分で入力できると完璧判定、グレー部分が通常判定です。それ以外の黒い部分は入力しても反応しません。

【焦熱値】

【焦熱値】が最大(12)を超えてしまうと、ニタがオーバーヒートして最大HPの10%を失い、【バイラワ】状態が解除されてしまいます。武器「ルーツビート」を装備することで完璧判定時の【焦熱値】の増加を抑えることが可能。(※通常判定だと4ずつ増えていく。4回ミスったらOUT)

連続で通常技を使用すると6回目にフィニッシュ技【焼尽拳】が発動し、ダメージを与えるとともに自身の最大HPの25%を回復して【バイラワ】状態が解除されます。爆発技のCTが6秒減少する効果も。

【焼尽拳】

演出中はタイマーのカウントがストップし、爆発技でキャンセルすることもできます。

バイラワ】状態中は回避も使用可能。
スタミナがある分だけ回避可能で、どのタイミングで入力しても【焦熱値】は蓄積しないため、完璧判定を意識する必要もありません。敵の大技を避けたり、距離を詰めたりと気軽に使用してOK。

一応ダメージ判定がありますが、ダメージ量は微々たるもの。

バイラワ】状態ではない時、射撃によって通常技のCTが減少していきます。武器「ルーツビート」を装備していると【焼尽拳】使用後に通常技のCTがリセットされるようになりますが、中断した場合はきっちりCTがカウントされます。射撃で短縮できることを覚えておくと良いかもしれません。


支援技-「二度目の雷音」

動画

スキル詳細原文
クールタイム15秒
通常EP消費10
ダメージ属性高熱系ダメージ
ダメージ倍率基礎ダメージ:ニタの最大HP10%+135
パリィダメージ:ニタの最大HP25%+221
補足行動不能状態中に発動可能

一定時間ガード状態になり、敵の攻撃を受けるとカウンター技を繰り出します。

ガードした攻撃は無効化することができますが、ガードカウンターの蹴りが発動している間はダメージを受けてしまうので、持続する攻撃連続する攻撃をパリィするとニタのHPが削れていきます。あと、ガードできない攻撃の存在も確認しました(海底観測者の大爆発など)

射程はそれなりに長く、この距離なら当たるようです。


爆発技-「律動ここに蘇りて」

動画

スキル詳細原文
クールタイム20秒
爆発EP消費0(※現在HPの99%を消費する)
ダメージ属性高熱系ダメージ
ダメージ倍率消費したHP*100%+673

シンプルに敵をぶん殴るだけ。

消費したHP分だけダメージが伸びるのでHPMAX時に使いたいスキルです。
それだけでなく、アウクトゥス4「タントラ秘法」のスキルダメージバフを発動させるトリガーになるスキルでもあります。アウクトゥス2「ニーラカンタの苦み」の回復効果でバフを維持しながら戦い、HPが回復したらまた爆発技を撃って~の繰り返しが基本スタイルになりそうです。

π-純潔を相手に爆発技の射程を確かめたところ、初期位置だと空振り、

初期位置から前方に向かって3回ローリング回避をした位置だと命中しました。この位置でもボスに当たったり当たらなかったりするので、ここが射程ギリギリの位置だと思われます。ピストルと同等かそれより若干短いかといったところ。


パッシブ-「終わりなき旋律」

1回の戦闘中、ニタは通常技で完璧判定を達成した回数に応じて、自身を永続的に強化する。
5回達成:高熱系ダメージ+20%
10回達成:被ダメージ-15%
15回達成:回復効果+10%
同調値100につき、ニタの治療効果が追加で+5%

ゲージの青い部分が完璧判定ゾーンです。

最大20スタックまで蓄積されるみたいですが、効果があるのは15スタックまで。


アポカリプス(アウクトゥス)

アポカリプス
(アウクトゥス)
効果
ターンダヴァ【焼尽拳】使用時、【焦熱値】が低いほど【焼尽拳】のダメージがアップする。最大150%までアップする。
ニーラカンタの苦み高熱系武器を装備中、【バイラワ】状態中に通常技を使用すると、HPを回復できる。
完璧判定の場合、最大HPの4%を回復する。
通常判定の場合、最大HPの1%を回復する。(この効果は【焼尽拳】では発動しない)
執念深い火の海【バイラワ】状態中に通常技を使用すると、通常判定で得られる【焦熱値】が3に減少する。
タントラ秘法現在HPの変化が最大HPの3%を超えた場合、【輪廻の鼓】効果を得る。
【輪廻の鼓】:スキルダメージ+15%、5秒持続する。

【焼尽拳】:通常技のフィニッシュ技
【バイラワ】状態:通常技中の状態
【焦熱値】:ニタがオーバーヒートになるまでの数値

検証】アウクトゥス4「タントラ秘法」が発動するのは最大HPの3%?4%?

【輪廻の鼓】バフ(スキルダメージ+15%)

通常判定の通常技を3回使用してバフを維持できるか確認したい。
⇒バフが発動しなかった。完璧判定で維持するしかない。


 

モチーフ武器

紫武器「聖なる鎧」

▼スキルLv5
最大HP+20%、高熱系ダメージ+20%。装備者の最大HPが5000に到達するたびに、高熱系ダメージが追加で+1%、最大で10%アップする。

シーリス-刹那と共通の紫武器。

最大HPが目標値(50000)に到達すると、常に高熱系ダメージ+10%のバフが掛かります。


橙武器「ルーツビート」

▼スキルLv2
最大HP+30%。
「ニタ-ドゥンドゥビ」装備中、通常技で完璧判定を達成しても【焦熱値】はアップせず、【焼尽拳】を使用すると通常技のクールタイムがリセットされる。
「ニタ-ドゥンドゥビ」の最大HPが40000を上回る場合、アクティブスキルのダメージ+60%、また、スキルが敵に命中すると、その敵が装備者から受けるスキルダメージ+20%

通常技の完璧判定時に【焦熱値】が上昇しなくなります。
アウクトゥス1「ターンダヴァ」を最大限に活かすために必須となる武器です。

武器比較(LvMAX

聖なる鎧ルーツビート
▼武器ステータス
基礎攻撃力610770
射撃速度7575
装弾数88
武器適合率35.6%35.6%
装填スピード2.892.89
会心ダメージ30%30%
弾丸タイプ通常弾丸通常弾丸
ダメージ減衰15m以降15m以降
▼武器スキル
最大HP+20%+30%
高熱系ダメージ+30%
アクティブスキルダメージ+60%
敵の被スキルダメージ+20%

後方支援

▼ソーバスチーム(原文
「ニタ-ドゥンドゥビ」に配属されている場合、HPが減少すると爆発技ダメージ+60%、1秒持続する。
治療を受けると、通常技ダメージ+60%、2秒持続する。

影響のあるステータスまとめ

最大HP」「同調値」

通常技
ダメージ初回ダメージ:ニタの最大HP20%+27
【バイラワ】状態中、回避攻撃のダメージ:ニタの最大HP1%+5
【バイラワ】状態中、通常判定の【炎拳】ダメージ:ニタの最大HP20%+108
【バイラワ】状態中、完璧判定の【炎拳】ダメージ:ニタの最大HP40%+216
【焼尽拳】ダメージ:ニタの最大HP85%+444
支援技
ダメージ基礎ダメージ:ニタの最大HP10%+135
パリィダメージ:ニタの最大HP25%+221
▼爆発技
ダメージ消費したHP*100%+673
▼パッシブ
治療効果同調値100につき、ニタの治療効果が追加で+5%
▼武器
聖なる鎧
(紫武器)
装備者の最大HPが5000に到達するたびに、高熱系ダメージが追加で+1%
ルーツビート
(橙武器)
「ニタ-ドゥンドゥビ」の最大HPが40000を上回る場合、アクティブスキルのダメージ+60%

同調値は回復量が上がるだけ。


使い方

通常技でHPを回復して爆発技で放出する。
この繰り返しでバフを維持しながら戦うことができます。

π-純潔戦で使ってみた。

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コメント(2)
  • 2. gw4028558 管理者

    >>1
    MMOチックな内容でしたね。
    攻略情報がなかったら自分は5月1日を待ってたと思います。攻略した人ほんとにすごい!

    0
  • 1. 匿名

    入手イベント斬新でしたが凄く手間でしたね。これ初見で攻略した人ほんとに凄い

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