
2025/05/15
「爆発技」射程に関する記述を追加
2025/05/15
「アポカリプス(アウクトゥス)」内容を更新
高熱系スキルアタッカー
タイミングよくスキルを入力することでコンボが繋がる近接戦闘型。
スキル詳細 | 原文 |
クールタイム | 5秒 |
通常EP消費 | 5 |
ダメージ属性 | 高熱系ダメージ |
ダメージ倍率 | 初回ダメージ:ニタの最大HP20%+27 【バイラワ】状態中、回避攻撃のダメージ:ニタの最大HP1%+5 【バイラワ】状態中、通常判定ダメージ:ニタの最大HP20%+108 【バイラワ】状態中、完璧判定ダメージ:ニタの最大HP40%+216 【焼尽拳】ダメージ:ニタの最大HP85%+444 |
補足 | 中断耐性あり |
前方に跳躍して周囲の敵を引き寄せ、【バイラワ】状態に移行します。
射撃不可になり、画面中央にコンボゲージが表示されます。
通常技をタイミングよく入力することでコンボが成立し、ダメージを与えるとともに爆発EP+3と【焦熱値】を獲得するようになります。青い部分で入力できると完璧判定、グレー部分が通常判定です。それ以外の黒い部分は入力しても反応しません。
【焦熱値】が最大(12)を超えてしまうと、ニタがオーバーヒートして最大HPの10%を失い、【バイラワ】状態が解除されてしまいます。橙武器「ルーツビート」を装備することで完璧判定時の【焦熱値】の増加を抑えることが可能。(※通常判定だと4ずつ増えていく。4回ミスったらOUT)
連続で通常技を使用すると6回目にフィニッシュ技【焼尽拳】が発動し、ダメージを与えるとともに自身の最大HPの25%を回復して【バイラワ】状態が解除されます。爆発技のCTが6秒減少する効果も。
演出中はタイマーのカウントがストップし、爆発技でキャンセルすることもできます。
【バイラワ】状態中は回避も使用可能。
スタミナがある分だけ回避可能で、どのタイミングで入力しても【焦熱値】は蓄積しないため、完璧判定を意識する必要もありません。敵の大技を避けたり、距離を詰めたりと気軽に使用してOK。
一応ダメージ判定がありますが、ダメージ量は微々たるもの。
【バイラワ】状態ではない時、射撃によって通常技のCTが減少していきます。橙武器「ルーツビート」を装備していると【焼尽拳】使用後に通常技のCTがリセットされるようになりますが、中断した場合はきっちりCTがカウントされます。射撃で短縮できることを覚えておくと良いかもしれません。
スキル詳細 | 原文 |
クールタイム | 15秒 |
通常EP消費 | 10 |
ダメージ属性 | 高熱系ダメージ |
ダメージ倍率 | 基礎ダメージ:ニタの最大HP10%+135 パリィダメージ:ニタの最大HP25%+221 |
補足 | 行動不能状態中に発動可能 |
一定時間ガード状態になり、敵の攻撃を受けるとカウンター技を繰り出します。
ガードした攻撃は無効化することができますが、ガードカウンターの蹴りが発動している間はダメージを受けてしまうので、持続する攻撃や連続する攻撃をパリィするとニタのHPが削れていきます。あと、ガードできない攻撃の存在も確認しました(海底観測者の大爆発など)
射程はそれなりに長く、この距離なら当たるようです。
スキル詳細 | 原文 |
クールタイム | 20秒 |
爆発EP消費 | 0(※現在HPの99%を消費する) |
ダメージ属性 | 高熱系ダメージ |
ダメージ倍率 | 消費したHP*100%+673 |
シンプルに敵をぶん殴るだけ。
消費したHP分だけダメージが伸びるのでHPMAX時に使いたいスキルです。
それだけでなく、アウクトゥス4「タントラ秘法」のスキルダメージバフを発動させるトリガーになるスキルでもあります。アウクトゥス2「ニーラカンタの苦み」の回復効果でバフを維持しながら戦い、HPが回復したらまた爆発技を撃って~の繰り返しが基本スタイルになりそうです。
π-純潔を相手に爆発技の射程を確かめたところ、初期位置だと空振り、
初期位置から前方に向かって3回ローリング回避をした位置だと命中しました。この位置でもボスに当たったり当たらなかったりするので、ここが射程ギリギリの位置だと思われます。ピストルと同等かそれより若干短いかといったところ。
1回の戦闘中、ニタは通常技で完璧判定を達成した回数に応じて、自身を永続的に強化する。
5回達成:高熱系ダメージ+20%
10回達成:被ダメージ-15%
15回達成:回復効果+10%
同調値100につき、ニタの治療効果が追加で+5%
ゲージの青い部分が完璧判定ゾーンです。
最大20スタックまで蓄積されるみたいですが、効果があるのは15スタックまで。
アポカリプス (アウクトゥス) | 効果 |
---|---|
ターンダヴァ | 【焼尽拳】使用時、【焦熱値】が低いほど【焼尽拳】のダメージがアップする。最大150%までアップする。 |
ニーラカンタの苦み | 高熱系武器を装備中、【バイラワ】状態中に通常技を使用すると、HPを回復できる。 完璧判定の場合、最大HPの4%を回復する。 通常判定の場合、最大HPの1%を回復する。(この効果は【焼尽拳】では発動しない) |
執念深い火の海 | 【バイラワ】状態中に通常技を使用すると、通常判定で得られる【焦熱値】が3に減少する。 |
タントラ秘法 | 現在HPの変化が最大HPの3%を超えた場合、【輪廻の鼓】効果を得る。 【輪廻の鼓】:スキルダメージ+15%、5秒持続する。 |
【焼尽拳】:通常技のフィニッシュ技
【バイラワ】状態:通常技中の状態
【焦熱値】:ニタがオーバーヒートになるまでの数値
【検証】アウクトゥス4「タントラ秘法」が発動するのは最大HPの3%?4%?
通常判定の通常技を3回使用してバフを維持できるか確認したい。
⇒バフが発動しなかった。完璧判定で維持するしかない。
▼スキルLv5
最大HP+20%、高熱系ダメージ+20%。装備者の最大HPが5000に到達するたびに、高熱系ダメージが追加で+1%、最大で10%アップする。
シーリス-刹那と共通の紫武器。
最大HPが目標値(50000)に到達すると、常に高熱系ダメージ+10%のバフが掛かります。
▼スキルLv2
最大HP+30%。
「ニタ-ドゥンドゥビ」装備中、通常技で完璧判定を達成しても【焦熱値】はアップせず、【焼尽拳】を使用すると通常技のクールタイムがリセットされる。
「ニタ-ドゥンドゥビ」の最大HPが40000を上回る場合、アクティブスキルのダメージ+60%、また、スキルが敵に命中すると、その敵が装備者から受けるスキルダメージ+20%
通常技の完璧判定時に【焦熱値】が上昇しなくなります。
アウクトゥス1「ターンダヴァ」を最大限に活かすために必須となる武器です。
「聖なる鎧」 | 「ルーツビート」 | |
---|---|---|
▼武器ステータス | ||
基礎攻撃力 | 610 | 770 |
射撃速度 | 75 | 75 |
装弾数 | 8 | 8 |
武器適合率 | 35.6% | 35.6% |
装填スピード | 2.89 | 2.89 |
会心ダメージ | 30% | 30% |
弾丸タイプ | 通常弾丸 | 通常弾丸 |
ダメージ減衰 | 15m以降 | 15m以降 |
▼武器スキル | ||
最大HP | +20% | +30% |
高熱系ダメージ | +30% | – |
アクティブスキルダメージ | – | +60% |
敵の被スキルダメージ | – | +20% |
▼ソーバスチーム(原文)
「ニタ-ドゥンドゥビ」に配属されている場合、HPが減少すると爆発技ダメージ+60%、1秒持続する。
治療を受けると、通常技ダメージ+60%、2秒持続する。
「最大HP」「同調値」
▼通常技 | |
ダメージ | 初回ダメージ:ニタの最大HP20%+27 【バイラワ】状態中、回避攻撃のダメージ:ニタの最大HP1%+5 【バイラワ】状態中、通常判定の【炎拳】ダメージ:ニタの最大HP20%+108 【バイラワ】状態中、完璧判定の【炎拳】ダメージ:ニタの最大HP40%+216 【焼尽拳】ダメージ:ニタの最大HP85%+444 |
▼支援技 | |
ダメージ | 基礎ダメージ:ニタの最大HP10%+135 パリィダメージ:ニタの最大HP25%+221 |
▼爆発技 | |
ダメージ | 消費したHP*100%+673 |
▼パッシブ | |
治療効果 | 同調値100につき、ニタの治療効果が追加で+5% |
▼武器 | |
聖なる鎧 (紫武器) | 装備者の最大HPが5000に到達するたびに、高熱系ダメージが追加で+1% |
ルーツビート (橙武器) | 「ニタ-ドゥンドゥビ」の最大HPが40000を上回る場合、アクティブスキルのダメージ+60% |
同調値は回復量が上がるだけ。
通常技でHPを回復して爆発技で放出する。
この繰り返しでバフを維持しながら戦うことができます。
π-純潔戦で使ってみた。
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MMOチックな内容でしたね。
攻略情報がなかったら自分は5月1日を待ってたと思います。攻略した人ほんとにすごい!