
動力系スキルアタッカー
風を纏って突撃だ。
スキル詳細 | 原文 |
クールタイム | – |
通常EP消費 | 毎秒10 |
ダメージ属性 | 動力系ダメージ |
ダメージ倍率 | 【谷の風】1回あたりエンヤの攻撃力38.5%+47 【海の風】1回あたりエンヤの攻撃力60.5%+30 【森の風】1回あたりエンヤの攻撃力2% |
通常技には3種類の【風】が存在します。
通常技を使用すると、8秒間持続する風を巻き起こして周囲の敵に0.2秒間隔でダメージを与えます。持続中は通常EPを消費し、自動回復がストップします。
敵にダメージを与えるたびに【風生値】【通常EP】【爆発EP】を獲得し、【風生値】が溜まると派生スキルの【海の風】を発動できるようになります。
【風生値】が溜まった状態で通常技を長押し、もしくは【谷の風】発動中に通常技を再使用することで【海の風】に派生します。
より大きな風を巻き起こして広範囲の敵に0.2秒間隔でダメージを与えます。エンヤから距離が離れるほど最大50%までダメージがDOWN。
敵にダメージを与えるたびに【爆発EP】を獲得できますが、【風生値】を持続的に消費し、不足すると自動的に解除されます。
エンヤの[回避]行動は特殊なタイプで、竜巻を纏って敵を吹き飛ばすように移動します。
ダメージ量は微々たるものですが、敵にダメージを与えるたびに【風生値】と【通常EP】を獲得できます。さらに、エンヤが敵を撃破したあと15秒間はスタミナを消費せずに発動可能です。
ちなみに、この【森の風】は通常技扱いにはならず[回避]扱いとなります。
【風生値】の上限は100で、以下の画像がMAX時のものになります。
【風生値】が50あれば【海の風】を発動することは可能ですが、さらにそこから最大値まで溜めた時のメリットは被ダメージを軽減できるチャンスが増えることですね。【風生値】を20消費するたびにスタックが溜まり、最大5スタックまで蓄積可能です。そのスタックを消費して【風】を使用している間の被ダメージを20%軽減してくれます。
被ダメージが減るだけで与ダメージが上がるような効果は無いので、気にするほどのものでもないかなって思います。
スキル詳細 | 原文 |
クールタイム | 20秒 |
通常EP消費 | 10 |
ダメージ属性 | 動力系ダメージ |
ダメージ倍率 | エンヤの攻撃力200%+50 |
15秒間、上に乗ることができる高台を設置するスキル。
乗っている間は中断耐性が上昇します。
使用時に周囲の敵にダメージを与えることができますが、ダメージが発生するのは最初の1回のみです。ノックバックは何度でも発生します。竜巻の中心部に近付くと自動的に上に転送される仕組みです。
惑星開拓で段差のショートカットに使えたりするかもしれないですね。
スキル詳細 | 原文 |
クールタイム | 40秒 |
爆発EP消費 | 20以上の時に発動可能 |
ダメージ属性 | 動力系ダメージ |
ダメージ倍率 | エンヤの攻撃力870%+603 爆発EPを追加で1消費するごとにエンヤの攻撃力25%+18上昇 |
補足 | 演出スキップ不可 |
広範囲の敵に1回の大きなダメージを与えるスキル。
敵を撃破するごとに爆発技のクールタイムが2秒ずつ減少していきます。
爆発技で敵を倒しても減少するし、射撃や通常技で倒しても減少します。エンヤが敵を倒せばOK。
爆発EPを追加で消費するごとに威力が増す仕様なので、テス-マジシャンや肴-夜天光のような爆発EPの供給源が欲しくなるところですね。
単発スキルではあるもののパッシブがちゃんと発動しているところを見るに、完全な同時HITではないみたいです。エンヤに近い順からダメージが発生しているのかな?
背後の当たり判定は薄めでした。
できるだけ敵を正面に捉えて撃つのがよさそう。
動力系武器装備時、エンヤのスキルで命中した敵が5体未満の場合、敵が1体減少するごとに、当該スキルの最終ダメージ+37.5%
同調値100につき、エンヤの攻撃力が追加で+5%
命中した敵の数 | 最終ダメージ |
---|---|
5体以上 | +0% |
4体 | +37.5% |
3体 | +75% |
2体 | +112.5% |
1体 | +150% |
書き方にちょっと引っかかりを覚えたので軽く試してみた。
上から5体、4体、3体。
文章そのまま素直に読んで良さそうですね。
アポカリプス | 効果 |
---|---|
サワサワ | 動力系武器装備時、エンヤのスキルダメージ+25%。 【森の風】と【谷の風】による攻撃が敵に命中するたびに、【風生値】の獲得量+25% |
スースー | 【谷の風】と【海の風】持続中、敵にダメージを与えるたびに、2秒間、その対象の防御力-5%、最大で20%ダウンさせる |
ゴーゴー | 動力系武器装備時、エンヤのスキルダメージは敵の動力系耐性を15%無視する |
ズゴゴゴ | 通常技【風の旅唄】Lv+1 【谷の風】毎回のダメージがエンヤの攻撃力38.5%+47分にアップする 【海の風】毎回のダメージがエンヤの攻撃力60.5%+30分にアップする |
幾千の風 | 【森の風】と【谷の風】による攻撃が敵に命中すると、次の【海の風】の最終ダメージ+15% |
【森の風】:[回避]
【谷の風】:通常技
【海の風】:通常技(派生)
▼スキルLv5
装備者が通常技を使用するたびに、8秒持続する【水の渦】効果を1スタック獲得する。
【水の渦】1スタックごとに、装備者の動力系ダメージ+6%、最大5スタックまでチャージ可能。最大スタック数に達すると、1スタックごとに装備者のスキルダメージ+5%
通常技を使用するたびにダメージUP
▼スキルLv2
動力系ダメージ+30%。装備者がスキルを継続して発動している間、アクティブスキルでダメージを与えるたびに、10秒持続する【風の誓い】効果を1スタック獲得する。
【風の誓い】1スタックごとに装備者の動力系ダメージ+5%、最大10スタックまでチャージ可能。最大スタック数に達すると、装備者のスキルによる敵の被ダメージ+30%
継続するスキルでダメージを与えるたびにダメージUP
「ガビアル」 | 「ヴィオレエピヌ」 | |
---|---|---|
▼武器ステータス | ||
攻撃力 | 608 | 813 |
射撃速度 | 75 | 75 |
装弾数 | 8 | 8 |
武器適合率 | 35.6% | 35.6% |
装填スピード | 2.89 | 2.89 |
会心ダメージ | 30% | 30% |
弾丸タイプ | 通常弾丸 | 通常弾丸 |
ダメージ減衰 | 15m以降 | 15m以降 |
▼武器スキル | ||
動力系ダメージ | +30% | +80% |
スキルダメージバフ | +25% | – |
被スキルダメージデバフ | – | +30% |
▼グリームチーム
「エンヤ-瀾風」が任意の【~の風】持続中、1秒につき8秒持続する【微風】効果を1スタック獲得する。
【微風】:スキルダメージ+12%、最大4スタックまでチャージ可能。【微風】を1スタック持つごとに、通常技【風の旅唄】の与ダメージ+8%
通常技を使用すると、スキルダメージUPのバフが掛かる。
「攻撃力」「同調値」
▼通常技 | |
ダメージ | 【谷の風】1回あたりエンヤの攻撃力38.5%+47 【海の風】1回あたりエンヤの攻撃力60.5%+30 【森の風】1回あたりエンヤの攻撃力2% |
▼支援技 | |
ダメージ | エンヤの攻撃力200%+50 |
▼爆発技 | |
ダメージ | エンヤの攻撃力870%+603 爆発EPを追加で1消費するごとにエンヤの攻撃力25%+18上昇 |
▼パッシブ | |
攻撃力 | 同調値100につき、エンヤの攻撃力が追加で+5% |
「スキルクールダウン」や「爆発EP取得率」も一見良さそうではありますが、実際使い込んでみないと見えてこない部分なのでここは後回し。
「スキルクールダウン」はボスに2回以上爆発技を撃つならまぁアリか・・・って感じのレアケース用。「爆発EP取得率」はメタバースでバフを取って試した感じだと、コレを上げるよりも素直に火力を上げてサポーターに任せてしまった方が良いかもなーと思った。
至ってシンプル。
通常技で爆発EPを溜めて、爆発技でドカンと一発かます系女子です。爆発EPを溜めれば溜めるほど火力が増していきます。
爆発技を使用する前に、以下の二つのバフ(後方支援4スタック、橙武器10スタック)が掛かっていることは確認しておこう!
ただ、ワンパンできてしまうくらいの雑魚相手だと爆発EPの溜まりが遅いのがどうなるやらって感じでした。
更新は一旦ここまでにして、しばらくボス巡りしてきます。
お試しステージにボス出てこないのいかんでしょ!
テスを持ってるかどうかでだいぶ使用感が変わるかもしれない。
部位破壊もできる
爆発技が部位に吸われるー!
2型はきつい、ヒーラもちょっとアレ、マーシル必須
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