
前回と同じく”こんな感じで計測しました”の導入部だけ動画にして、それ以外は数値のみ掲載しました。増えたなぁ、人。
使用する武器は「枯れの果て」(武器Lv80、スキルLv1)
セットプレイ1回分のダメージを計測。
サポーター (アポカリプス) | サポーター 武器(SLv) | ダメージ | 補足 |
---|---|---|---|
なし | – | 蝙蝠: 4700 強化射撃: 2300 爆発技: 196000 計: 658259 | |
テス-ファンタジア(1) | 橙(2) | 蝙蝠: 6300 強化射撃: 3100 爆発技: 227724 計: 814985 | 爆発技+支援技を使用 射撃への付加能力の効果無し |
ヴィディア-シグナス(2) | 橙(1) | 蝙蝠: 14000 強化射撃: 6900 爆発技: 521892 計: 1765452 | |
肴-夜天光(3) | 橙(1) | 蝙蝠: 6900 強化射撃: 3400 爆発技: 272588 計: 962972 | 爆発技を使用 |
マリアン-幽潮(2) | 橙(1) | 蝙蝠: 8300 強化射撃: 4000 爆発技: 251412 計: 965269 | セットプレイ1回では強襲支援技ゲージが溜まりきらない(3本ちょっと) |
ファニー-光輝(3) | 橙(1) | 蝙蝠: 5100 強化射撃: 2500 爆発技: 192362 計: 649386 | |
エンヤ-羽化の儀(3) | 紫(5) | 蝙蝠: 6400 強化射撃: 3300 爆発技: 267973 計: 979374 | 支援技のゲージ補充はできず |
イチェル-チビヒョウ(2) | 橙(1) | 蝙蝠: 7300 強化射撃: 3600 爆発技: 275495 計: 923246 | |
テス-マジシャン(3) | 橙(1) | 蝙蝠: 5900 強化射撃: 3000 爆発技: 264139 計: 904448 | 爆発技+支援技を使用 ※クラウリナの爆発技を使用する直前に支援技を使用(持続時間が嚙み合わない) |
マーシル-トレーサビリティ(3) | 紫(5) | 蝙蝠: 6900 強化射撃: 3200 爆発技: 239429 計: 884823 | |
アカシア-輝夜(2) | 橙(1) | 蝙蝠: 7900 強化射撃: 3600 爆発技: 290200 計: 967806 | ※強化射撃の4回目に支援技を使用(持続時間が嚙み合わない) |
純粋なスキルアタッカーです。
防御力デバフ+耐性デバフ+与ダメージバフを持つシグナスは別格として、数値だけ見るとエンヤが良さそうではあります。だがしかし、エンヤは支援技の発動にモーションがあるタイプです。そのモーションに掛かった時間をダメージ量で取り返せるかがポイントになります。あと、動き回るクラウリナを範囲内に収めきれるかっていう問題もある。
マリアン、エンヤ、イチェルを試して一番ダメージが出たやつ!っていう決め方になりそうですね。ネリーダの時と一緒。
これはそろそろ来そう。
新しいスキルダメージバッファーが。
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