2024/08/15 SSR武器「線光の風虎」文言修正
野性味あふれる女児
動力系サポーター兼ヒーラー
アップデートで大化けしたキャラクターの一人
スキル詳細 | 原文 / 修正後 / 修正後2(別窓) |
クールタイム | 5秒 |
通常EP消費 | 5 |
ダメージ属性 | 動力系ダメージ |
ダメージ倍率 | 【捕食の風】:イチェルの攻撃力120%+26 【森を抜ける風】:【捕食の風】のHP回復量*700%+330 |
HP回復倍率 | イチェルの攻撃力20%+105 ※敵1体に命中するごとに+5%(最大25%) |
【捕食の風】で周囲の敵を引き寄せてダメージを与えます。
スキルが命中すると自身のHPを回復し、特殊な弾丸【森を抜ける風】が二発装填されます。
【森を抜ける風】はビームライフル化して、7体まで命中する範囲攻撃になります。当たり判定はおおよそショットガンの判定と一緒か、若干広い気がする。
【森を抜ける風】は壁を貫通しますが、装填するためにまずスキルを敵に命中させないといけないため、上手く活かせる機会はそう多くないと思います。
★2024/03/26 アップデート
引き寄せ範囲、強化射撃の破壊効果、爆発EP回復量の最適化
(爆発EPを回復する効果が削除)
スキル詳細 | 原文 / 修正後(別窓) |
クールタイム | 12秒 |
通常EP消費 | 12 |
ダメージ属性 | 動力系ダメージ |
ダメージ倍率 | イチェルの攻撃力180%+350 |
HP回復倍率 | イチェルの攻撃力60%+446 パッシブ:イチェルの攻撃力5%+37 |
周囲にいる敵をグッと押し出して、3秒間の気絶を付与するスキル。
同時に出場キャラクターのHPを回復します。
回復量はソコソコ(8566)
回復専門家には及ばずながら、瞬間回復であることと範囲スタンが付いていることを考慮すると扱いやすい性能です。
2024/03/26アップデート
支援技がクールタイムでない場合、出場しているキャラクターのHPを常に回復し続けるフィールドが発生するようになりました。これが非常に便利。
★2024/03/26
・HP回復効果の強化
「攻撃力50%+372」→「攻撃力60%+446」
・支援技がクールタイムでない時、1秒ごとに周囲の味方のHPを回復
「攻撃力5%+37」
スキル詳細 | 原文 / 修正後 / 修正後2(別窓) |
クールタイム | 60秒 |
爆発EP消費 | 40 |
ダメージ属性 | 動力系ダメージ |
ダメージ倍率 | イチェルの攻撃力79.2%+400 |
HP回復倍率 | 対象の最大HP12%+2400 |
【越冬の爪跡】1つの最大チャージ量 | イチェルの攻撃力55%+255 |
追加攻撃力バフ | 【越冬の爪跡】チャージ量の5% イチェルの治癒量ボーナスの50%分に基づいて上昇 |
範囲内の敵に合計で13回攻撃し、同時に味方全員の体力を回復するスキル。
爆発EP40から使用可能ですが、最大100消費することで回復効果と【越冬の爪跡】の持続時間が増加します。
爆発技で与えたダメージの40%分が【越冬の爪跡】としてチャージされ、チャージ量に応じて全隊員の攻撃力が上昇しますが、爆発技のダメージ量と【越冬の爪跡】の最大チャージ量はイチェルの攻撃力に依存するのに対して、追加攻撃力バフはイチェルの治療量ボーナスに応じて上昇していきます。
10秒ごと(爆発EP100を消費した場合は20秒ごと)に1スタックずつ減少していき、減少するタイミングでHPが回復します。全隊員で共有しており、他の隊員が出場している場合はその隊員のHPが回復します。
出場している隊員のHPが30%未満になると、2つの【越冬の爪跡】を消費して無敵が付与されます。(※【越冬の爪跡】が不足している場合はHP回復のみ)
★2024/03/26
・爆発EP40以上で使用可能
・【越冬の爪跡】バフの治療効果と減少間隔は消費された爆発EPによって増減する
・爆発EPを100使用すると【越冬の爪跡】の持続時間が20秒まで増加する
・爆発技が破壊可能部位に命中すると追加で【越冬の爪跡】がチャージされる
・【越冬の爪跡】の攻撃バフはマッチングメンバーにも有効
Its シンプル
治癒量ボーナスが上昇すると爆発技の追加攻撃力バフも上昇します。
アポカリプス | 効果 |
---|---|
捕食時期 | 動力系武器を装備した場合、戦闘補正前攻撃力に基づいて【越冬の爪跡】を2つ直接獲得する。チャージMAXの【越冬の爪跡】の数が2以下の場合、時間とともに減少しない。 |
肉球の余熱 | 【冴ゆる夜明け】のクールタイムが30秒に短縮される。 |
指先の利刀 | チャージMAXの【越冬の爪跡】毎に、追加で全タイプの与ダメージに3%のボーナスを提供できる。 |
主の帰還 | 【冴ゆる夜明け】スキルLv+1 奇襲の与ダメージはイチェルの攻撃力79.2%+400分にアップする。【冴ゆる夜明け】のHP回復量はターゲットの最大HP12%+2400分にアップする。1つの【越冬の爪跡】最大チャージ量はイチェルの攻撃力55%+255分にアップする。 |
縄張り拡大 | 【越冬の爪跡】の数量上限+1 |
【越冬の爪跡】 :爆発技で獲得できるバフ
【冴ゆる夜明け】:爆発技の名称
戦闘開始時、チャージMAXの【越冬の爪跡】が2スタック溜まった状態になる
▼スキルLv5
装備者が任意のスキルを使用した後、治療効果+24%。装備者(付属ユニットを含まない)から治療を受けた後、現在HPが最大HPである場合、攻撃力+12%、7秒持続する。
装備者から回復を受けると攻撃力バフが付与される武器。
最大HPを維持しないとバフが途切れてしまう点が少々扱いづらくもあります。
2024/03/26アップデート
イチェルの支援技がリジェネ化してHPを維持しやすくなったため、SR武器も扱いやすくなりました。
修正前はこちら(別窓)
▼スキルLv2
治療効果+30%、爆発技ダメージ+30%。装備者自身(付属ユニットを含まない)に治療効果が発動した時、発生した治療量を蓄積し、全隊員に蓄積した治療量18%分の追加攻撃力を付与する。治療量は最大10000まで蓄積する。また、蓄積した治療量は20秒内に減少し続け、減少量100%分が戦場にいる隊員のHPに転換する。この効果は治療に見なさないため、治療量ボーナスの属性値の影響を受けない。
「装備者自身に治療効果が発動した時」がトリガーです。
イチェルが回復するタイミングは「通常技が命中した時」「支援技のパッシブ効果(リジェネ)」「爆発技を発動した時の全体回復」ですが、恩恵を最大限に活かそうと思ったら爆発技の大回復(対象の最大HP12%+2400)が一番手っ取り早いです。
SR「ニシキヘビ」 | SSR「線光の風虎」 | |
---|---|---|
治療効果 | +24% | +30% |
爆発技ダメージ | – | +30% |
攻撃力バフ | +12% | 最大1800 |
★2024/03/26
モチーフ武器【線光の風虎】
・蓄積した治癒量に応じて回復効果が追加
修正前はこちら(別窓)
治療効果を上昇させることに特化した後方支援です。
「任意のスキルを2秒間使うと」という文言に引っかかりを覚えるかもしれませんが、支援技が途中でリジェネ化したアップデートの影響によるものだと思われます。「任意のスキルを使用すると」と読めばOKです。
★2024/03/26
【ベルベット】効果の消費タイミングが「回復効果発生時」→「任意のスキルを使用すると」に変更
「攻撃力」「同調値」
▼通常技 | |
ダメージ | 攻撃力120%+26 |
HP回復量 | 攻撃力20%+105 |
【森を抜ける風】ダメージ | 通常技によるHP回復量の700%+330 |
▼支援技 | |
ダメージ | 攻撃力180%+350 |
HP回復量 | 攻撃力60%+446 |
リジェネ | 1秒につき攻撃力5%+37 |
▼爆発技 | |
ダメージ | 攻撃力79.2%+400 |
HP回復量 | 対象の最大HP12%+2400 |
【越冬の爪跡】チャージ | 爆発技で与えたダメージの40% |
【越冬の爪跡】1つの最大チャージ量 | 攻撃力55%+255 |
追加攻撃力バフ | チャージ量の5%(+治癒量ボーナスの50%) |
▼パッシブ | |
治癒量ボーナス | 100同調値ごとに+6% |
回復量とバフに影響のある「攻撃力」と「同調値」がおすすめです。
爆発技の回転率を上げる「クールダウン」も有用ですが、アポカリプス2まで育つとCTが30秒まで短縮されます。あまり盛り過ぎても持て余すことに。
スキルを発動しなくても仕事してくれる普段使い向きの便利なバッファー兼ヒーラーです。とりあえず編成に入れといたらいいんです。
攻撃バフがほしくなったら爆発技を発動しよう!
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コメントありがとうございます。
後方支援の厳選、検証をする時間がなかなか確保できず、机上の空論になってしまうのを避けるため記載を控えていました。
しかし、せっかく頂いた意見ですので検討したいと思います!