

| 好感度100 | 好感度150 |
|---|---|
| HP+450 攻撃力+180 | 攻撃硬直-18% |
攻撃場所を指定して戦う特殊なユニットです。
実質、射程無限。

▼短射程の範囲物理攻撃

射程は160くらいかな。
トークンによって自在に攻撃場所を変更できます。
▼自身の射程の中心を移動させるトークン
(=攻撃場所を指定するトークン)

アヴリック自身が攻撃する場所を指定するトークンです。
アヴリックの持つ全てのトークンはストックが3個しかなく補充も不可。ご利用は計画的に。

指定した場所しか攻撃しないので、アヴリックの目の前の敵だろうと範囲外ならスルーするようになります。アヴリックに射程バフを掛けるともちろん反映されますが、場所を指定するまで射程バフ込みの範囲がわからないという問題があります。

▼連射砲トークン(高速の鈍足攻撃)

小範囲内の敵に高速の鈍足攻撃を行うトークン。

範囲は狭く、ダメージ量も微々たるものですが、だいぶ優秀なのではないかと睨んでいます。

低火力の連射系は加算バフと相性が良く、ちゃんとバフを掛けてあげると侮れない威力になります。ただ、アヴリックではなくてトークンの方にバフを掛けてあげないといけないのが難点。アヴリックでええやーーーーーーーん!!!

▼爆撃騎改トークン(高威力の範囲攻撃)

範囲内の敵1体に高威力の範囲攻撃を行うトークン。
攻撃間隔が長め。


バフの扱いは連射砲トークンと同様です。
トークンの方にバフを掛けよう!

| 持続時間 | 自動発動+永続 |
| 自己倍率 | [攻撃力]2.0倍 |
| 効果 | ・範囲内の敵2体まで同時に攻撃 ・【属性バフ】砲兵属性ユニットの攻撃力と射程1.2倍 |
| WT / CT | 1秒 / 70秒 |
永続が魅力的だけど内容は覚醒スキルの劣化版。
持続力の通常スキルか爆発力の覚醒スキルか。
属性バフはあるけど。



| 持続時間 | 30秒 |
| 自己倍率 | – |
| 効果 | ・範囲内の敵4体まで同時に攻撃 ・自身とトークンの攻撃力2.5倍、射程1.3倍、貫通化 |
| WT / CT | 5秒 / 45秒 |
CT60%短縮の影響化だと18秒ごとに発動できます。
火力は覚醒スキルの方が圧倒的に上ですね。
統帥の塔7Fで使ってみたけど・・・

単独で封鎖できてしまった。
複数のルートから敵が出現し、一定時間その場に留まっているようなステージにアヴリックがぶっ刺さりそうです。エンドコンテンツで試してみないと見えない部分もありますが、今のところ良さげな性能。
懸念点は、攻略にアヴリックを組み込むと手順がドカンと増えることですね。攻撃はココ!連射砲はココ!爆撃騎はココ!の流れがどっかに入ってくる。
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