ゲームイージスDENEN支部

※「ゲームウィキ.jp」というサービスを利用した単なる個人ブログです。紛らわしいね。

【Godot】一番簡単なシーンを作成して出力してみる(1)

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せっかくなのでサンプルゲームの完成くらいは目指してみようと奮起。Godot Docsを見ながら進めていきたいと思います!

初回は、画面上に「Hello World」を出力する勉強。
プログラミングを学ぶ際に最初に取り組む内容です。


1.新規プロジェクトを作成

こっちでやったので割愛。


2.ラベルを追加する

画面左に表示されている「その他のノード」をクリックしてラベルを追加する。

ノードの新規作成画面が表示されたら、”Label”と検索してLabelを探し、作成をクリック。

これで空っぽのラベルが表示されました!


3.ラベルを編集する

このままだと何も表示されないので、ラベルを編集してテキストが表示されるようにします。

ラベルが選択された状態で画面右側の”Text”部分に「Hello World」と入力。これでラベルのテキストが「Hello World」に変更されます!

画面上部の3つのボタンで移動、回転、拡大縮小が可能。


4.出力してみる

実際に出力して画面に表示してみます!

画面右上にある撮影現場で使われそうなアイコンをクリックして、シーンを実行

シーンを保存する画面が表示されるのでそのまま保存して次へ。

無事、出力されました!

これが基本形ですね。
キーを押すと反応するようにしたり、動きを付けたりすると次第にゲームという形に近付いていきます!

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