2024/11/04週(与ダメージに関係のあるものだけ抜粋)
・【調整頻度】全タイプの与ダメージ+15%
・敵が25%の特異耐性を獲得する
・全隊員の攻撃力-20%
・全隊員のスキルダメージ-15%
・回避した後、スキルダメージ-18%(5秒間)
黄ばんだニアル
耐性情報 | 対応アタッカー(名前順) |
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特異(✖60) | チェルノ-二律背反 |
低温(-40) | カーシア-朝翼、カーシア-ブルーフラッシュ、リフ-ワイルドハント |
電撃(-40) | ヴィディア-アガベ、辰星-雲篆、ファニー-ユーフォルビアミリー |
拘束情報 | 対応する【支援技】を持つキャラクター(名前順) |
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凍結(※) | カーシア-朝翼、カーシア-ブルーフラッシュ、テス-マジシャン、リフ-ワイルドハント |
減速 | アカシア-[非表示]、シーリス-グッピー(※移動速度のみ)、チェルノ-ダブルフェイス、テス-マジシャン(※) |
※装甲が付いている状態だと無効
ニアル・濁流のフェーズ移行はありません。
シールドを削り切ると無敵状態になって装甲が復活します(定期的に装甲を修復する行動と同じもの)。超過分のダメージは通ります。
「凍結」を付与することでスキップ可能です(そこそこシビア)
現時点だと、発生の早い凍結付与ができるサポーターが存在しないのでわざわざ狙う必要は無いと思いますが、装甲復活を阻止できるメリットはあります。
戦闘開始時から装甲を纏っていて破壊するまで無敵です。
装甲を破壊するとその場で一定時間ダウンし、無敵が解除されます。
黄ばんでいない方のニアルと違って装甲がかなり脆く破壊しやすくなっています。定期的に装甲を修復して無敵状態に戻りますが、むしろダウンが増える分やりやすいまである。
ひとつの知識として、
この回転するビームや衝撃波のような地を這う攻撃はすべてジャンプで回避可能です。ジャンプ回避のメリットは射撃やリロードを阻害しない点とスタミナを消費しない点にあります。ジャンプで避けられる攻撃はジャンプで避けよう!
ビームが交差する部分でジャンプするとGood
なんかバグって同じ内容の動画が2ループしてます。
1:28のとこで終わりです。
まだ詰めるとこまでやってませんが戦いやすかったです。
弾幕が無数に交差する攻撃が当たり行動っぽいですね。当たっても大して痛くないし、ボスが身動きしない時間が長いです。ファニファニコンビで速攻終わりそう。
危険な攻撃
持続的に範囲ダメージを発生させる設置物をばら撒く攻撃。
一定時間周囲にDOTダメージを与える爆弾のようなものが設置されます。チェルノ-二律背反の通常技みたいなイメージ。
隙間に居てもモリモリ体力が削られていくためしっかりと避けないといけませんが、幸いなことにばら撒く範囲が前方のみ。回り込めば大丈夫です。
ニューロンに挑戦した時の装備と編成を記録しておくところ。
週 | スコア | 編成(アポカリプス) | 武器(スキルLv) | 後方支援 |
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2024/11/04 (片方) | 37870 画像 | ファニー-ユーフォルビアミリー(5) マーシル-トレーサビリティ(2) ファニー-光輝(2) | SSR「サンリウォード」(1) SR「浮遊ウェーブ」(5) SSR「心狩りの先鋒」(1) | 推奨 |
2024/09/23 | 0 | 忘れてた |
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