黄ばんだニアル
耐性情報 | 対応アタッカー(名前順) |
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特異(✖60) | チェルノ-二律背反 |
低温(-40) | カーシア-ブルーフラッシュ、リフ-ワイルドハント |
電撃(-40) | ヴィディア-アガベ、辰星-雲篆、ファニー-ユーフォルビアミリー |
拘束情報 | 対応する【支援技】を持つキャラクター(名前順) |
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凍結(※) | カーシア-ブルーフラッシュ、テス-マジシャン、リフ-ワイルドハント |
減速 | アカシア-[非表示]、シーリス-グッピー(※移動速度のみ)、チェルノ-ダブルフェイス、テス-マジシャン(※) |
※装甲が付いている状態だと無効
ニアル・濁流のフェーズ移行はありませんが、シールドを削り切ると無敵状態になって装甲が復活します(定期的に装甲を修復する行動と同じもの)。超過分のダメージは通ります。
ジャストタイミングで「凍結」を付与することでスキップ可能です。
現時点では、ジャストなタイミングで凍結を付与できるサポーターが存在しないのでわざわざ狙う必要は無いと思いますが、装甲復活を阻止できるメリットはあります。
危険な攻撃
範囲ダメージを発生させる設置物を大量にばら撒く攻撃。
一定時間周囲にDOTダメージを与える爆弾のようなものが設置されます。チェルノ-二律背反の通常技みたいなイメージ。
隙間に居てもモリモリ体力が削られていくためしっかりと避けないといけませんが、幸いなことにばら撒く範囲が前方のみ。回り込めば大丈夫です。
戦闘開始時から装甲を纏っていて、破壊するまで無敵です。
装甲を破壊するとその場で一定時間ダウンし、無敵が解除されます。
黄ばんでいない方のニアルと違って装甲がかなり脆く破壊しやすくなっています。定期的に装甲を修復して無敵状態に戻りますが、むしろダウンが増える分やりやすいまである。
ひとつの知識として、
この回転するビームや衝撃波のような地を這う攻撃はすべてジャンプで回避可能です。ジャンプ回避のメリットは射撃やリロードを阻害しない点とスタミナを消費しない点にあります。ジャンプで避けられる攻撃はジャンプで避けよう!
ビームが交差する部分でジャンプするとGood
なんかバグって同じ内容の動画が2ループしてます。1:28のとこで終わりです。
まだ詰めるとこまでやってませんが戦いやすかったです。
小さな弾の弾幕が無数に交差する攻撃が当たり行動っぽいですね。当たっても大して痛くないし、ボスが身動きしない時間が長いです。ファニファニコンビで速攻終わりそう。
ニューロンに挑戦した時の装備と編成を記録しておくところ。
週 | スコア | 編成(アポカリプス) | 武器(スキルLv) | 後方支援 |
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2024/09/23 | 0 画像 | |||
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