ブラックユニットだけ
・通常スキル「想い重ねて剣となす」
自身が受ける物理ダメージを減少させる効果を追加しました(40%)
効果時間を永続化しました。
・覚醒スキル「恋慕は募るもの」
各段階のスキル再使用までの待ち時間を短縮しました(20秒→15秒)
1段階目:永続的な攻撃力の増加倍率を上昇しました(1.3倍→2.0倍)
2段階目:永続的な防御力の増加倍率を上昇しました(1.3倍→2.0倍)
3段階目:永続的なHPの増加倍率を上昇しました(1.3倍→2.0倍)
・覚醒スキル「護風陣」
防御力が増加する効果を追加しました(1.5倍)
・覚醒スキル「聖天使封印解除」
攻撃力の倍率を増加しました(2.7倍→3.0倍)
防御力の倍率を増加しました(2.2倍→3.0倍)
・覚醒アビリティ「天使の癒し」
スキル非使用時、全員のHPが徐々に回復する効果量を強化しました(44→90)
・通常スキル「スチームマニューバー」
攻撃力の倍率を増加しました(1.8倍→2.2倍)
・覚醒スキル「オーバーヒート」
攻撃力の倍率を増加しました(1.4倍→2.0倍)
攻撃対象数を「4体」から「範囲内の全ての敵」に変更しました。
攻撃属性を貫通攻撃に変更しました。
・覚醒アビリティ「聖魔の蒸気鎧II」
天使、デーモンから受けるダメージ軽減量を強化しました(20%→30%)
・通常スキル「戦士を救う者」
「スキル中にHPが0になったユニットを一定時間後再出撃可能にする」効果の対象に「天界人」を追加しました。
・覚醒スキル「フェイタルダガー」
範囲内の敵2体まで同時に攻撃する効果を追加しました。
・通常スキル「マシーネンカノーネ」
防御力の倍率を増加しました(1.3倍→1.5倍)
・覚醒スキル「シュツルムカノーネ」
範囲内の敵2体まで同時に攻撃する効果を追加しました。
・覚醒アビリティ「群青三姉妹」
「トークンは2体まで出撃数に含まない」効果について「トークン所持数+3 範囲内の自身のトークンの攻撃力と防御力の最終値に、自身の30%分の値を加算 」へ効果を変更しました。
・覚醒アビリティ「戦意高揚【獣】」
強化対象に自身を追加しました。
・覚醒アビリティ「戦意高揚【麒麟】」
強化対象に自身を追加しました。
・覚醒アビリティ「戦意高揚【不死】」
強化対象に自身を追加しました。
深海で自身の攻撃力が増加する効果を追加しました。
突進攻撃中の攻撃範囲を増加しました。
・アドミラル
魚人を含む水棲の敵に対する攻撃力の増加倍率を上昇しました(1.7倍→2.0倍)
スキル中の敵の移動速度を下げる効果を強化しました。
・深き海の巫女、タイダルビショップ
深海での攻撃力の増加倍率を上昇しました(1.6倍→1.8倍)
トークンについて、出撃数に含まれない数を「1体まで」から「2体まで」に変更しました。
・グラディエーター
配置中、魔界属性の攻撃力が増加する効果を追加しました(5%)
・筆頭剣闘士
配置中、魔界属性の攻撃力が増加する効果を追加しました(10%)
・オークブレイバー
「配置中、オークの攻撃力が10%上昇する」効果について
「配置中、魔界属性の攻撃力が15%上昇する」効果に変更しました。
HP、攻撃力、防御力のパラメータを上昇しました。
・バスターアーマー
敵をブロックしていない時の攻撃力の倍率を増加しました(20%→30%)
・フォートレス
範囲内の味方ユニットの防御力が増加する効果を追加しました。
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