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メタルスラッグシリーズのスマホ向け新作「Metal Slug: Awakening」を一週間プレイした感想

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PC版を一週間プレイ!
プレイヤーレベル41になったところまで遊びました。

結論を最初に述べておくと協力マルチプレイが面白かったです。
このためだけにプレイを続けるのもアリかなって思いました。

残念な点は日課が重い


どんなゲーム?

短いステージのプレイを撮影してきました(55秒)

※オートエイムモードもあります

メタルスラッグは1996年から続く人気シリーズの横スクロールアクションです。
超精細なドット絵がウリで、今なお語り継がれているくらい素晴らしい出来栄えの作品だったのですが、今作は3D化していますね。ちょっと残念です。残念ではありますが、あのドットをなんとか3Dで再現しようという努力は垣間見えます。


今作は3人1チーム。

それぞれ固有のスキルを持つキャラクターの中から3人を選択してチームを結成し、ステージを攻略します。
状態異常の数だけダメージが伸びる仕様なので、状態異常の組み合わせが重要になります。状態異常を付与するためにはキャラクターを交代しなければならず、ボス戦では操作が煩雑になりがちです。そこが面白くもある。

HPバーの下に状態異常が表示される

アクション部分は総じて良い出来です!

ステージの作りや敵の配置に関してはメタスラっぽくないなーって感じる部分もありますが、アクションが楽しいので良しとしました!敵の攻撃を避けないとちゃんと死ぬ難易度になっています。いいね!


 

問題点

日課が重い

これに尽きます。

これがデイリーミッションです。

協力マルチ2回、PvP2種類がデイリーに組み込まれています。これらはスキップ不可です。さらに追跡作戦、迷路作戦ってやつもスキップ不可です。さらにさらにメインストーリー攻略、ギルドコンテンツ攻略、期間限定のイベントステージ攻略も用意されています。1日1時間以上掛かると見積もっておいた方がいいです。

デイリータスクをMAXにするだけなら全てをクリアする必要はありませんが、別途用意されているイベントミッションで各コンテンツが指定されていたりするので結局やる羽目になります。

そして、各コンテンツにアクセスするためには毎回街中を歩いて移動しなければなりません!このゲーム一番の謎です。

この街マップ不要だと思う。ここでは他のプレイヤーも表示されますが、それを活かしたシステム等があるわけでも無し。移動も基本オートです。


ガチャ

用意されているガチャは「キャラクターガチャ」「武器ガチャ」の二種類です。
キャラクター、武器ともに限界突破がありますが、キャラクターの能力を解放するには限界突破の他に特定の武器が必要になります

武器ガチャは重要になってきそうです。

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