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【千年戦争アイギス】深海でさらに2倍だ!プラチナアクアナイト『海洋遺跡の民ティマ』性能まとめ

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ちょっとてぃーませーん!

いうてますけども、こんにちは。
深海ステージなら非常に頼もしいストーリー報酬のプラチナユニット「海洋遺跡の民ティマ」を見ていきます!


ステータス

好感度100好感度150
HP+360
防御力+144
HP+360

特徴

  • 毒、状態異常無効
  • 反撃持ち(敵攻撃力の半分)
  • 深海属性ユニットへのリジェネ付与(80)
  • 深海の影響を受けない
  • 深海では攻撃力1.4倍、防御力2.0倍
  • 水棲の敵に対して攻撃力1.3倍
  • 水棲の敵から受けるダメージを40%軽減

HP5920、防御力1051、魔法耐性30と素ステータスも良い数値!

これで18コスト
報酬ユニットにしては強力な性能ですが、100%のパワー!!を発揮するためには深海ステージでないといけないという制限があります。水棲の敵は地上ステージでも登場しますけども。


スキル

通常スキル

25秒最大HP2.5倍、防御力1.3倍
敵の遠距離攻撃をひきつける
反撃の対象が魚人を含む水棲の敵のみとなり反撃ダメージが3倍の物理属性になる
[WT]20 [CT]40

水物の敵限定で反撃ダメージが3倍!
ただし、ダメージの種類が貫通から物理属性になってしまいます。

ストーリーに登場するゴーレムもティマでがっちりガード。引き付けがあるので漏れる心配もありません。パンパースのCMみたいな言い回しになったけど。

深海ならかなり頼れるブロッカーです!

っていうかこのゴーレム、水棲なんだ。


覚醒スキル

40秒最大HP1.3倍、防御力1.8倍、ブロック数+1
反撃ダメージが敵の攻撃力分になる
敵からの物理と魔法ダメージを20%減少
[WT]20 [CT]40

覚醒スキルには引き付けがありませんが、敵攻撃力分で反撃し、反撃ダメージの属性も貫通のままです。敵のステータスによって使い分けることになりそうですね。

気になるポイントが、クラス特性のダメージ軽減とスキルによるダメージ軽減は累積するのかしないのか、どっちなんだい。

 

通常スキル

2381ダメージ

覚醒スキル

1814ダメージ

すーる!

するけどなんか計算合わないのはどうしてだ?

ゴーレムは攻撃力6000の魔法攻撃
ティマの魔法耐性37
クラス特性のダメージ軽減40%

6000 * 0.63 * 0.6 = 2268

23812268のこの差は何?

さらに覚醒スキルのダメージ軽減20%

6000 * 0.63 * 0.6 * 0.8 = 1814.4

ってこっちは合っているゥー!?
真夏のホラーはじまった。

ウンウン唸っていたら答えがスクショの中にありました。
スクショに映っている三又の矛を持った女性型の敵は「水棲の敵にステータス+5%バフ」を付与するそうです。

2268 * 1.05 = 2381.4

おわかりいただけただろうか。
これがアイギスに潜む”なんかちょっとズレる”の正体である。

あとは、所持バフや戦神の加護なんかにもご注意いただきたい。

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