ゲームイージスDENEN支部

※「ゲームウィキ.jp」というサービスを利用した単なる個人ブログです。紛らわしいね。

【スノウブレイク】「シーリス-刹那」のアポカリプス1を確認!

コメント(0)

シーリス-刹那がアポカリプス1に到達したのでロシフおじさんのところへ行ってきました!

▼氾濫の幕開け
【霊魂値】は毎秒2pt自動で回復する。爆発技【相反論回】が消費する最大【霊魂値】は120ptにアップする。

【霊魂値】が自動で回復するようになるのと、爆発技時の【霊魂値】消費量の最大値が100 ⇒ 120へ上がることで、最終ダメージが18%アップ(※)します。

※【霊魂値】1ptにつき、最終ダメージが0.9%アップするため。


【霊魂値】の増加量

▼比較動画

数字が見辛いですが、通常エネルギーが無くなるまで走り続けたときに蓄積される【霊魂値】は

  • アポカリプス0が20pt
  • アポカリプス1が46pt

ステージ開始とともに自動で【霊魂値】が溜まり始めるので多少の誤差は生まれますが、【霊魂値】に関しては予想通りの結果。まぁそうなるよねって感じです。


爆発技のダメージ量

▼使用したシーリス

最大HP41125
攻撃力2712
同調値406

▼条件

  • 武器はイベントSR武器(育成済)を使用
  • 【蘇生】スタックは20スタック(最大値)
  • 【霊魂値】はアポカリプス0は100pt、アポカリプス1は120pt(最大値)
 

アポカリプス0

234907ダメージ


アポカリプス1

260374ダメージ


なんかちょっと少ない。
想定だと280000近く出るはずでした。

  • SR武器のバフは戦闘中に変動しないので関係なし
  • 後方支援のバフは【蘇生】スタック数に応じて変動するけど両方とも20スタックでやった
  • パッシブのバフも【蘇生】スタック数で変動するから問題なし
  • 【霊魂値】はちゃんと溜まってた(2回計測した)

“たまたま上振れと下振れを引いてしまった”が濃厚。
もうアポカリプス上げちゃったので比較できなくなりました。やっぱ10回くらいは計測しておくべきだったなーと。ズボラな一面が出てしまったので反省しよね。

→ 「スノウブレイク」の記事一覧

→ 「TOP」に戻る

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×