ゲームイージスDENEN支部

いろんなゲームのプレイ日記や攻略を書き留めておく場所としたい。時々センシティブ。

【千年戦争アイギス】デモンルーンの第二覚醒キタァ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

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早速見ていキタァ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━いと思います!


エスネア

デモンインフェルノ

デモンインフェルノ分岐の強化点は、

  • 攻撃力UP
  • 射程UP
  • 死亡時、15秒味方ユニットの攻撃力+25%
  • コスト-1

▼死亡時ステータス上昇(3回)

50%ずつ上昇、変更なし

▼再出撃時間

出撃コスト511 → 522
10.5秒のまま変更なし

▼ドット鑑賞会

デモンエクリプス

デモンエクリプス分岐の強化点は、

  • 攻撃力UP
  • 攻撃対象+1
  • 死亡時の能力上昇回数+1(3回→4回)
  • コスト-1

▼死亡時ステータス上昇(4回)

50%ずつ上昇、上限が3回→4回へ変更

▼再出撃時間

出撃コスト552 → 563
10.5秒のまま変更なし

▼ドット鑑賞会


エフネ

 

デモンインフェルノ

▼ステータス上昇(3回)

変更なし

▼再出撃時間

変更なし

▼ドット鑑賞会


まとめ

どちらの分岐も耐久力は据え置きなので、今までの感覚で使っていけそうです。

エフネがインフェルノ分岐でバフが強化されて順当に強くなりました!エスネアは素の火力が上がったことで、スキル時の最大火力がバフ無しでも5500のマルチ貫通に!

エフネは胸を張って強くなったと言い切れますが、エスネアはどうなんでしょうね。4回死亡って結構ダルい気がするし、覚醒スキルにしてバッファーとして使うのがいいのだろうか。でも、バッファーとして使うと味方の後ろに配置することになり、死亡するのが難しくなるっていう歯がゆいポイントがエスネア可愛い

しばらく使ってみないとわからないのでエスネアと旅に出ます。熟練のエスネア使いになったらまたレビューしたいと思います!

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