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【トライブナイン】2章とフラクタルヴァイスまで遊んでみた感想

コメント(2)

2025/03/04のアップデートでバトルシステムが改善されました。
【トライブナイン】バトルシステムが改善されたところを確認する


はじめに

現時点で実装されている全てのコンテンツに触れることができました。
その感想と”ココがこうだったらもっと良いのにな”って部分を書き残しておきます。

まずは率直な感想として、

最高や!このゲーム!

というのが前提にあるんだってことをお伝えしておきたい。


ストーリー

ネタバレを避けるために詳しくは言及しませんが、普段ストーリーを読まない自分が見入ってしまうくらいに面白かったです!

自分はゲームにストーリーを求めない派閥に属しています。
あらすじ機能が付いているゲームは基本的にオールスキップし、あらすじ機能が無いゲームは高速で流し読みしながらキーワードだけを拾っていくような進め方をします。

そんな自分が会話をスキップできなかった。
2章までずっと面白かったし、今後の展開も気になっています。気になる終わり方をしやがったもんでね!


バトル

ボス戦とザコ戦

ボス戦がまーじーで面白い!
このゲームで一番楽しいと感じるコンテンツです。

攻撃モーションが丁寧にわかりやすく作られているなって印象を受けました。

あとは、アクションが苦手な人のために、FF14の「越える力」のような救済措置があるといいなと思いました。失敗を続けていると徐々に自分のキャラクターが強化されていくシステムですね。
出来の良いボス戦をナーフしてしまうのはもったいないので、プレイヤー側にバフが掛かるようにすればいいと思います。それなら死にゲーとしての体裁も保てます。

西郷ロク」という救済キャラクターが配布されているのはいいですね。
このおっちゃんは癖が強い操作感ではあるものの、受けるダメージを70%カットできる強キャラです。味方AIが優秀なので、この西郷を使って守りを固めているだけでボスを倒せたりします。


一転して雑魚戦は面白みに欠けます。

不意打ちしてアルティメットで一閃するだけなので戦略など何もないですが、そもそも雑魚戦が面白いゲームなんてのが稀有な存在なのでこれで良いと思います。

ただ、数は減らしてほしい
数を減らして、その分だけ経験値やドロップ量を上げてくれた方がソシャゲ民は喜ぶ人が多いと思います。ゼロペン実績と連動してるからそっちも。


ストップが多すぎる

ゲームが一時的に停止するタイミングが多すぎる問題。

  • 敵がブレイクした時
  • チェインスキルを発動した時
  • テンションフェーズが上がった時

以上の三つのタイミングで一旦ステイさせられるので、めちゃくちゃテンポが悪いです。もうね、チェインスキルを発動した時だけでいいと思う。チェインスキルは仕様上ストップせざるおえないっぽいのでどうしようもないと思いますが、テンションの変動で止まるのは何のメリットも生まれないはず。


道中で追いかけてくるボス

ボスが徘徊していること自体はスパイスになっていいと思いますが、徘徊系のボスだけは体力を少しばかり減らした方が良いと思います。そのうちただ面倒なだけの存在に成り下がってしまうので。

「怖いけど倒しやすい」という方向性にした方が良い気がする。


コンテンツ

2章をクリアすると「フラクタルヴァイス」というコンテンツが解放されます。
ダンジョンに潜ってお宝探しをするローグライク系のコンテンツです。

現時点でのエンドコンテンツに該当すると思われます。
他プレイヤーの痕跡から体力を回復できず、ボス戦で負けた時のリトライもできません。失敗が許されないひりつきがたまらない止まらない。

ただ、このコンテンツを周回するだけだと最初に貰える三人を育ててればいいやってなるので、複数PTが必要になるコンテンツがあった方が良いと思います。企業の懐事情を詮索するのはあまり好みませんが、ぶっちゃけガチャを回す必要がないっていう問題を抱えてると思う。今。

その辺が上手いと感じるのが「パニシング:グレイレイブン」ですね。属性ごとにじっくりとインフレさせていって、年単位の時間を掛けてPTが総入れ替えになる感じになっています。
ただ、このゲームには属性が存在しないので各キャラクターにパキッとした特徴があるといいなと思います。編成の指標になるような何かがないとユーザーが迷ってしまって”面倒くさい!”ってなること請け合い。


システム

 

グラフィック設定が大雑把

設定項目が少なすぎますね。

フレームレートは「60」「30」の二種類。

画質設定は「高品質」「標準」「軽量」の三種類。

あとは解像度が変更できるくらい。

家庭用ゲーム機と違ってプレイヤーひとりひとりの動作環境が異なります。ここはもっと詳細にした方が良いと思いました。個人的な意見として、エフェクト量を減らせるオプションが追加されたら最高!あと影も円形のような簡易的なものでいいし、なんなら不要まである。

アクションゲームはまず見やすさを大事にしたい。


デイリーミッション

毎日やることになるミッションなのに、特定の場所まで赴かないと受注できないのは不便に感じます。上のアイコンから直接受注できるようにしてほしいところ。

とにかく不要なマップ移動は減らせるだけ減らしてほしい。


サーチ機能の充実

パチモンとテンションカードのサーチ機能が乏しい。

プレイヤーがお目当ての装備を探す時にどこに注目しているかといえば「使っているキャラクターに合う物」です。パチモンなら「サブステータス」や「セット効果」を見るし、テンションカードは「カード効果」を見ています。その部分を検索できる機能はぜぇぇぇったいにほしい!


レベリング

レベル上げをする方法は二つあります。
ライフデータ」を使ってあげる方法と敵を倒したり宝箱を開けたりする方法です。

新規加入したキャラクターは早く使いたくなるもの。なので「ライフデータ」で手っ取り早くレベルを上げよう!となるのが心情ですが、入手手段が限られ過ぎています。

ガチャの副産物支援契約とアイテム漁り中に極少量手に入るくらいで、キャラクター育成が捗りません。ランク深化を上げるのが大変なのは納得できますが、レベル上げは簡単でもいいよなーって思います。

挑戦回数に限りのあるリフトで、いくらかまとまった数のライフデータが入手できるようになったらいいのではないか?

育成素材を求めて周回することになるんだし、ここが適切な気がする。


最後に

まさか基本無料でここまでのアクションゲームに出会えるとは思ってもいなかったのでハマりまくっています!デモンズソウルが口コミでじわじわと売れていったように、このゲームもそうなることを願うばかりです。

ただ・・・あれやな。

XBは正直いらんか。

XBがストーリーの添え物であるうちは演出のひとつとしてありだと思いますし、キャラクター達が飛んだり跳ねたりしているのを見るのは楽しくもあるのですが、あれが主役の顔をし始めたら躊躇するかもしれません。しかしながらXBのPvPが既に存在しているという事実。チラチラ顔見せてくるよ。XBが。

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コメント(2)
  • 3. gw4028558 管理者

    >>1
    やり応えと工夫の余地があるってところが自分も好きです大好物です。
    ボス倒したあとに「遊んだわー!」っていう気分になります。

    グラフティは小区域毎の個数だけでもわかればありがたいですよね。
    3個くらい取り逃してて、もう後回しでいいか…わからんし…ってなってるところです。

    1
  • 1. 匿名

    よくできたアクションRPGですね
    イベントボス含め出てくる敵の遠距離攻撃以外の技は全てパリィできるのでアクション得意ならプレイスキルで多少レベル差あっても攻略できるし、アクション苦手でも救済キャラの西郷やパチモンとカード構成次第で攻略可能になっているので
    グラフィティ探索だけはどこのやつを見てないのかわからないので改善してほしいけどゲームはめちゃくちゃ面白いです

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