
2025/08/25週(与ダメージに影響を及ぼすもの)
・【調整】治療を受けると、全タイプの与ダメージ+30%(10秒)
・敵が25%の特異耐性を獲得する
・攻撃力-20%
・会心ダメージ増幅-20%
・交代した後、与ダメージ-4%(15秒、最大5スタック)
耐性情報 | 対応アタッカー(名前順) |
---|---|
動力 (-30) | エンヤ-瀾風、クラウリナ-緋月、晴-蔵鋒、ファニー-光輝、マリアン-アマツバメ、リフ-ムゲン知眼 |
低温 (×40) | カーシア-朝翼、カーシア-ブルーフラッシュ、カーシア-ラプソディ、リフ-ワイルドハント |
電撃 (×40) | ヴィディア-アガベ、辰星-雲篆、辰星-玉弦、ファニー-ユーフォルビアミリー |
拘束情報 | 対応する【支援技】を持つキャラクター(名前順) |
---|---|
減速 | アカシア-[非表示]、シーリス-グッピー(※移動速度のみ)、チェルノ-ダブルフェイス、テス-マジシャン |
フェーズ移行は1回です。
区切られている部分までHPを減らすと次のフェーズへと移行します。
およそ4~5秒の無敵状態になり、超過分のダメージは無効化されます。
・玉弦の矢スタックはリセットされます
・シグナスの支援技は解除されます
・マーシルの支援技は解除されます
周囲に輪状のブレードを飛ばした後、血で血を洗うデスマッチが開幕。
フェーズ移行後は互いにHPが減少していき、相手にダメージを与えることで自身のHPを回復できます。ここがクラウリナ接待の部分(※パッシブの効果を効率的に高めることができる)
減少量がなかなかに大きい(↓GIF動画)
フェーズ移行後はミラの攻撃が苛烈になるので、アクションが苦手な人はヒーラーを連れて行った方が良いかもしれません。
おそらくランダム。
近接攻撃、遠距離攻撃、眷属召喚の行動パターンを確認しました。
フェーズ移行前でも以下の攻撃にはHP吸収効果が付いています。
地面に攻撃予告が表示されるので避けやすい。避けるべし。
攻撃がより激化し、自己回復をするようになります(この回復行動が少々おクソ ⇒ かなりおクソに格上げされました)
攻撃を受けてもミラが回復してしまうので可能な限り避ける必要があります。ニューロンのスコアにめちゃめちゃ響く。
特に[飛んでくるブレード]と[地面から突き上げるスパイク]は連続で食らうとスタンしてしまいます。スタン中も継続ダメージによってゴリゴリとHPが減っていくので必ず避けたい攻撃です。もちろんニューロンのスコアにもめちゃんこ響く。
久々にアクションゲームだってことを肌で感じられるボスが来たなって思いました。硬いだけのボスもそれはそれでキャラの育成度チェックに使えるけど、このアクション要素強めのボスの方がやっぱり楽しい。この路線好きぞ!
欲を言えばもっとムズくても!
弱点部位は頭部。
必ずクリティカルヒットになり跳弾が発生しませんが、ダメージ倍率は等倍です。
ニューロンに挑戦した時の装備と編成を記録しておくところ。
育成終わってないけど、こんな展開になりそう。
追記:シグナスの支援技を強制解除する行動があるっぽい?
フェーズ移行後にシグナスの支援技を掛け直しても、いつの間にか解除されてるってことが多々ある。⇒回復行動の時に解除されてることが判明。
これは明確なハズレの行動パターンだ。
週 | スコア | 編成(アポカリプス) | 武器(スキルLv) | 後方支援 |
---|---|---|---|---|
2025/08/25 (片方) | 34040 | クラウリナ-緋月(0) ヴィディア-シグナス(2) イチェル-チビヒョウ(2) | 枯れの果て(4) 真なる穹(1) 線光の風虎(1) | 推奨 |
→ 「TOP」に戻る
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。