2024/11/18週(与ダメージに影響を及ぼすもの)
【調整頻度】作戦開始後、全隊員の特異系、低温系ダメージが1秒ごとに+1%、最大40スタック
・敵が25%の高熱耐性を獲得する
・全隊員の攻撃力-20%
・通常EP回復速度-15%
・全隊員のスキルダメージ-15%
※ニューロンが来たら改めて更新
耐性情報 | 対応アタッカー(名前順) |
---|---|
特異(-20) | チェルノ-二律背反、フリティア-ドトウ |
電撃(✖40) | ヴィディア-アガベ、辰星-雲篆、ファニー-ユーフォルビアミリー |
拘束情報 | 対応する【支援技】を持つキャラクター(名前順) |
---|---|
なし | – |
玉節天龍のフェーズ移行は1回です。
シールドを区切りまで削るとフェーズが移行しますが、首を破壊するかしないかで挙動が少し変わります。
「攻略方法」にメモ書きしてるので気になる人はそっちをどうぞ!
シールドを区切りまで削った時と、シールドを全て削り切った時に無敵状態になります。2回目の無敵時は超過分のダメージが無効化されました。
公式による攻略法を置いておきます。
首を破壊してダウンさせ、口の中の弱点部位を狙うのが正攻法のようです。
※更新中
※試行錯誤中
首を破壊しなかった時
シールド区切りまで削ると無敵になって中央に移動した。(超過分のダメージは通る)
その後、シールドを全て削っても無敵にならなかった。
首を破壊した時
首を破壊するとダウンする
この状態でないと口の中が弱点部位判定にならない模様
シールドの区切りの部分まで削っても反応しない。
シールドを削りきると無敵状態になる(超過分のダメージは通らない)。これはおそらく一気に倒せないように安全弁になってるだけだ。ちなみに、シールドを全て削り切れなかったとしてもダウンから復帰する時に無敵になる。
無敵時間に差なし
次に、どのタイミングで攻撃パターンが変わるかをチェック。
フェーズ1
・首だけ這いずり回り
・ボスから直線状に伸びるスパイク
・足元から突き上げるスパイク
・毒吐き(当たり判定ある?→敵の火力が低すぎると毒の効果が出ない?→ちゃんとDOTダメージを受けた)
・ビーム
首を破壊せずにシールドを区切りまで減らした時に追加されたパターン
・弾ばら撒き
・ツララ落とし
・冷凍ビーム
・3本の竜巻(破壊するとバフが貰えるらしい。なんのバフ?)
・ボスから直線状に伸びるスパイクが強化
・足元から突き上げるスパイクが強化
・毒吐き強化
・横穴移動
竜巻は3種類ある。
公式の攻略法によると、破壊することでバフが貰えるらしいけど壊しても特にバフマークとかつかない。謎。
想像で語るなら赤がダメージバフ、青が通常EP回復、白が爆発EP回復みたいな感じだろうか?
動画で見ても何のバフが掛かってるかわからん・・・。
横穴移動はレア行動?(無敵時間あり)
※シールドを3分の2減らすのがトリガーかも←違った。単なるレア行動なだけの可能性高
フィールドに2箇所横穴がある
このあとHPまで削ってみたけど行動パターンに変化なし。
首を破壊すると?
首を破壊しただけではフェーズ移行しなかった。
フェーズが変わるタイミングはシールドを区切りまで削った時、でよさそう。
首を2回破壊したらどうなる?
2回目以降も破壊できるけどダウンはしない(?)ダウンした!。壊せる数が増えて弱点部位っぽくなってる。ただ、口の中ほど倍率が高くない。(今の難易度だと敵の耐久力が足りなくて倒してしまう。後で確認)
ダウンして復帰するたびに首の部位が再生するから何度でも破壊してダウンを取れる。
シールドを削り切ってから首を破壊するとどうなる?
⇒シールドを削り切った時点で首の弱点部位が増えて上と同じ状態になる=ダウンしなくなる。何度でもダウンする
危険な攻撃
だいぶしょっぱい攻撃が多い気がするけど、足元スパイクは判定が長めに残ってウザかった。出た後から触れても仰け反ってしまう。
ニューロンに挑戦した時の装備と編成を記録しておくところ。
週 | スコア | 編成(アポカリプス) | 武器(スキルLv) | 後方支援 |
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2024/11/18 (片方) | 0 画像 | |||
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