キャラクター | 種類 | バフ名称 | 効果 |
---|---|---|---|
アカシア | 輝夜・Ⅰ | 【下弦の投剣】は敵の全タイプ耐性を永続的に減少し、最大100スタックまでチャージ可能。各スタックはそれぞれ1%/1.1%/1.2%/1.3%/1.4%/1.5%の耐性を減少する | |
アカシア | 輝夜・Ⅱ | 爆発技は爆発エネルギーを消費しないようになり、敵を命中するたび爆発エネルギーを1pt回復する | |
アカシア | アカシア・Ⅰ | 爆発技のクールタイムとエネルギー消費は元の50%に減少、敵に付与した減速状態は元の30%に減少する | |
アカシア | アカシア・Ⅱ | 短剣の跳ね返る回数アップ、与ダメージも減少しない | |
イチェル | イチェル・Ⅰ | 【捕食の風】の敵を引き寄せる範囲+100%、【森を抜ける風】に変われる射撃が5発にアップし、かつ与ダメージ+200% | |
イチェル | イチェル・Ⅱ | 各【越冬の爪跡】が提供する追加攻撃力+400% | |
ヴィディア | ヴィディア・Ⅰ | 爆発技【ディレクターズ・カット版】が強化され、最終ダメージ+50%。また、効果【個性的作風】の最大チャージ数が999スタックになり、爆発技を使用しても【個性的作風】は消費されなくなる。 | |
ヴィディア | ヴィディア・Ⅱ | 通常技【四次元技法】が強化される。ランク4の通常技を使用するたびに、与ダメージがアップする。ダメージは毎回50%アップし、上限はない。通常EPが0になった場合、または通常技のランクが下がった場合、この効果は解除される。 | |
エンヤ | 羽化の儀・Ⅰ | 通常技【雨林気候】の通常エネルギー消費量-100%、最終ダメージ+100%、敵を1体命中するたびに、通常技のクールタイム-1秒 | |
エンヤ | 羽化の儀・Ⅱ | 通常技【雨林気候】の効果【夕雷】が敵に命中した後の与ダメージダウンを与ダメージアップに変え、敵に付与する麻痺状態の持続時間を2秒に増加する | |
エンヤ | エンヤ・Ⅰ | 【豊作光輪】の回復速度+500% | |
エンヤ | エンヤ・Ⅱ | 【蛇の羽鱗】が与える最終ダメージ+100%、数を1枚追加する | |
エンヤ | エンヤ・Ⅲ | 【蛇の羽鱗】は自動的に最も近い敵に射撃する。【豊作光輪】を消費しないようになり、かえって同じ量の【豊作光輪】を回復する | |
カーシア | カーシア・Ⅰ | カーシアの射撃が敵に命中すると、攻撃力+5%、3秒持続する。最大500%までアップできる | |
カーシア | カーシア・Ⅱ | カーシアが【第三指引】形態中、自分に提供するすべての付加能力効果による与ダメージ+200% | |
カーシア NEW | 朝翼・Ⅰ | 通常技【晶翼の残光】強化。【クリスタル】生成時のダメージ範囲+50%、生成時に敵に命中した場合、通常技のクールタイムがリセットされる。 | |
カーシア NEW | 朝翼・Ⅱ | 通常技【晶翼の残光】強化。【クリスタル】は生成時に敵に命中しても消滅しなくなる。【光の筋】を同時に発射できるクリスタルは最大12個にまで増加し、【光の筋】発射後に【クリスタル】が消滅する。 | |
シーリス | 刹那・Ⅰ | 通常技【古の合一】を使用すると、即座に大範囲の敵を自身の前に引き寄せる。引き寄せた敵1体ごとに、通常エネルギーが10pt回復する | |
シーリス | 刹那・Ⅱ | 通常技【古の合一】のフォースの大きさ、フォース崩壊時のダメージ範囲と与える最終ダメージがすべて+100%、命中できる最大敵数の制限もなくなる | |
シーリス | シーリス・Ⅰ | 【亡者の守護】の範囲が拡大し、隊員を囲むように円を描く | |
シーリス | シーリス・Ⅱ | 【生序の穹】の持続時間が倍になり、存在しているうちに、保護された隊員の攻撃力+100% | |
チェルノ | 二律背反・Ⅰ | 通常技【嫌悪心理】の効果【嫌悪の渦】が設置されると、周りの敵に広範囲の引き寄せを起こす。【嫌悪の渦】が存在する限り、引き寄せ効果は持続し、範囲内の敵に2秒ごとに6スタックの【不愉快】を付与する | |
チェルノ | 二律背反・Ⅱ | 通常技【嫌悪心理】の効果【嫌悪の渦】は、3秒ごとに周りの敵に10%の起爆ダメージを与える。この効果は【不愉快】のスタック数に影響しない | |
チェルノ | チェルノ・Ⅰ | 【ベロボーグ】はHPを消費しないようになり、かえってHPを回復するが、チェルノが受ける最終ダメージ+100% | |
チェルノ | チェルノ・Ⅱ | 【ベロボーグ】は超大型化し、体型、攻撃力、最大HPともに+100% | |
テス | テス・Ⅰ | 【ベストアシスタント】が提供するダメージボーナスは毎秒ダウンしないようになり、毎秒アップすることに変わる | |
テス | テス・Ⅱ | 【モダンホール】終了後、テスの爆発エネルギーはクリアされないようになる | |
ニタ | ニタ・Ⅰ | 【破滅のステップ】ダメージ+200%、敵を引き寄せる範囲+100% | |
ニタ | ニタ・Ⅱ | 【新世紀のソング】は40%の確率で1.5倍、20%の確率で3倍、10%の確率で6倍、5%の確率で12倍のダメージを与える | |
晴 | 蔵鋒・Ⅰ | 敵に命中する度、5%の確率で【剣の誓い】効果を発動させ、その対象の現在HPの5倍に相当する確定ダメージを与える | |
晴 | 蔵鋒・Ⅱ | 【刃の身】状態では、【正義の対価】は【勝機値】を消費しなくなるが、【定局斬】の消費は変わらない | |
晴 | 晴・Ⅰ | 【誓いの飛剣】のクールタイムは0秒に短縮される | |
晴 | 晴・Ⅱ | 【決戦領域】は使用される時点でクールタイムがカウントされ、持続時間が無限に増加する。【決戦領域】は1つしか同時に存在できない | |
姫辰星 | 雲篆・Ⅰ | 【素書霊札】がマークできる敵の数が10に増加し、【霊札】が起爆される度、ダメージを2回与える | |
姫辰星 | 雲篆・Ⅱ | 【霊札】の起爆ダメージはその射撃ダメージの100%に増加し、1回起こすごとに30%減少するのではなく、10%アップすることになり、射撃による最終ダメージ-50% | |
姫辰星 | 姫辰星・Ⅰ | 雷兵の最大存在数は6に増加し、その最終ダメージ+300% | |
姫辰星 | 姫辰星・Ⅱ | 【五明の印】は30秒ごとに自動的に1回ドロップする | |
ファニー | ユーフォルビアミリー・Ⅰ | 【荊棘の冠】状態では、射撃するたび50%の確率で弾丸を消費しなくなる | |
ファニー | ユーフォルビアミリー・Ⅱ | 【選ばれし者】は装填スピードをアップでき、【万全な状態】を使用すると【選ばれし者】と同じ効果を獲得する。持続時間:【万全な状態】による【荊棘の冠】状態の持続時間と同じ。 | |
ファニー | 光輝・Ⅰ | 隊員が特殊マガジンで射撃すると、20%の確率で弾丸が1発補充される。この効果が発動するたびに、「ファニー-光輝」の攻撃力+5%、最大300%までアップする | |
ファニー | 光輝・Ⅱ | 隊員が特殊マガジンを持っている時、射撃速度+100% | |
ファニー | ファニー・Ⅰ | 【容赦無用】は任意の敵を命中すると、武器1発ごとの弾丸の数が永久に+1。その攻撃が敵を撃破する場合、追加で+1、戦闘状態が終了するまで持続する | |
ファニー | ファニー・Ⅱ | 【燃え上がる嫉妬の炎】が任意の敵にダメージを与えるたび、HPを5%回復する | |
フリティア | ベラドンナ・Ⅰ | 【不休の焔】はさらに巨大化し、与える最終ダメージ+50%、落下地点は周囲の敵を引き寄せる | |
フリティア | ベラドンナ・Ⅱ | 【不休の焔】の最大スタック数は9999に増加、命中するたび2スタックチャージする | |
フリティア | フリティア・Ⅰ | 【人間の友】は追加で戦場にいる隊員に弾丸をフル装填する | |
フリティア | フリティア・Ⅱ | 任意の隊員が任意のスキルを使うと、【人間の友】付加能力効果を獲得できる。付加された最終ダメージ+300% | |
マーシル | トレーサビリティ・Ⅰ | 【ケベちゃん・束縛者】が命中すると、戦場にいる隊員にマーシル最大HPの1%に相当するHPを回復し、クールタイム:3秒。この効果を1回発動させる度、回復量を1%アップし、最大5%までアップ可能 | |
マーシル | トレーサビリティ・Ⅱ | 【ケベちゃん・束縛者】は無敵状態の敵を束縛可能、敵が無敵状態になることで解除されることもない。伝達ダメージの割合がは150%までアップする | |
マーシル | マーシル・Ⅰ | 【内的意識体】と【外的意識体】の防御力は本体の0%に相当する | |
マーシル | マーシル・Ⅱ | 爆発技は爆発エネルギーを消費しないようになり、かえって10pt回復する | |
マリアン | アマツバメ・Ⅰ | 【雲間飛行】は【スカイストライク】のノックバックと特攻スキル阻害効果を獲得する | |
マリアン | アマツバメ・Ⅱ | 【割れ羽】マークを命中するたび1回の範囲ダメージを与え、この範囲ダメージは今回命中するダメージの50% | |
マリアン NEW | 幽潮・Ⅰ | 支援技【セイレーンの鼻唄】強化。【潮唄値】の獲得にクールタイムがなくなる。 | |
マリアン NEW | 幽潮・Ⅱ | 支援技【セイレーンの鼻唄】強化。【潮唄値】最大チャージ中に支援技発動でマリアン-幽潮に交代してから5秒間、マリアン-幽潮の射撃は弾薬を消費しない。 | |
マリアン | マリアン・Ⅰ | ADS状態でなくても【集中】状態を獲得できる。最大10スタックまでチャージ可能 | |
マリアン | マリアン・Ⅱ | 回避すると【拡がる霧の影】と同じなステルス状態を獲得し、3秒持続する。クールタイム:10秒 | |
肴 | 冬至・Ⅰ | 【フレア】状態での射撃はチャージの必要がなくなる | |
肴 | 冬至・Ⅱ | 【烈日の目覚め】は【烈日弾】を2個補充する | |
肴 | 肴・Ⅰ | 【治癒の冬の光】装置が範囲内の敵に回復量の10倍に相当する低温系ダメージを与える | |
肴 | 肴・Ⅱ | 【サボル君】の存在数の上限が3に増加する。【突発残業】のクールタイム-50%、【治癒の冬の光】の存在数の上限が3に増加する | |
リフ | ワイルドハント・Ⅰ | 氷牙を20発発射するごとに、自動的に【氷狼の鋭牙】を1回発生させるが、凍結状態を付与しない | |
リフ | ワイルドハント・Ⅱ | 1発の氷牙に使うキオーンの息吹が10に減少し、氷牙の発射速度+100% | |
リフ | ムゲン知眼・Ⅰ | 回避射撃で敵に命中する度に、5%の確率で回避射撃Ptを回復する。回避射撃を1回行うごとに攻撃力+5%、最大100スタックまでチャージし、戦闘状態が終了するまで持続する | |
リフ | ムゲン知眼・Ⅱ | 爆発技【喰らう神座】を使用して【創始主】状態に入ると、移動速度が元の2倍になり、【解析】マークされた敵にダメージを与えると、追加で解析光線を放つ | |
リフ | リフ・Ⅰ | 【レイヴン】が【アロー・オブ・ウィスパー】を放つ確率が100%にアップし、最終ダメージ+100% | |
リフ | リフ・Ⅱ | 【レイヴン】が同じ敵に100回命中すると裁きの雷を落とすが、麻痺状態を付与しない |
*3 攻撃力+30%
*6 攻撃力+60%
*12 攻撃力+120%
レア | バフ名称 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
橙 | 射撃・不均衡 | 射撃ダメージを与えると、自身のスキルダメージ+50%、スキルダメージを与えると、射撃ダメージ+50%、5秒持続する。以上二つの効果を同時に持っている場合、それぞれの効果が倍になる | 全 |
橙 | スキル・爆電 | スキルでダメージを与えると、自身と敵に1スタックの【爆】効果を付与し、最大5スタックまでチャージ可能。隊員がこの効果を持つ場合、スキルでダメージを与える際には、【爆】のスタック数に基づいて敵に追加で電撃系ダメージを1回与える。1スタックごとに隊員攻撃力の10%に相当するダメージを与える。このダメージはスキルダメージと見なされる。敵が【爆】効果を持つ場合、1スタックごとに受けるスキルダメージ+5%。【爆】効果は毎秒1スタック解除される | 全 |
橙 | 反応・正負 | 隊員は【陽】と【陰】の2種類の効果を獲得し、射撃ごとに効果が切り替わる。【陽】効果の射撃は、敵に1スタックの【光】効果を付与し、最大5スタックまでチャージ可能。【陰】効果の射撃は、敵に【影】効果を付与し、攻撃力を20%低下させ、3秒間持続する。敵が【光】効果にある場合、再び【影】効果を付与されると、現在の【光】効果のスタック数に基づいて1回の爆発ダメージを与える。【光】効果は、1スタックごとに隊員攻撃力の9%に相当する高熱系ダメージを与える | 個 |
紫 | 代価・報復 | 射撃ダメージ+60%、射撃する度、現在HPの5%を消費し、【積怨】効果を1スタック獲得する。5スタックまでチャージすると、次の射撃ダメージ+200%、また、そのダメージの10%に相当するHPを回復する | 全 |
紫 | 倍加・貫電 | 【貫電】状態の敵へのダメージ+60%、また、そのダメージの5%に相当するHPを回復する。クールタイム:3秒 | 全 |
紫 | 射撃・累積 | 1秒ごとに射撃ダメージ+30%、最大10スタックまでチャージ可能。射撃ダメージを与えると、すべてのスタック数を消費する | 全 |
紫 | 射撃・脆弱 | 射撃ダメージが敵にスキル脆弱状態を付与し、3秒以内にその対象へのスキルダメージ+30% | 全 |
紫 | スキル・拘束 | スキルが拘束状態の敵に命中、あるいは拘束状態を付与すると、その対象に最大HPの3%に相当するダメージを追加で与える。クールタイム:3秒 | 個 |
青 | 洗練・支援 | 支援技のスキルクールダウン+20、隊員が待機中の場合、与ダメージ+20% | 全 |
青 | 射撃・プラス1 | 射撃速度-10%、射撃する度20%の確率でダメージを2回与えられる | 全 |
青 | 弾丸・気絶 | 装填後の初弾には振動効果があり、この射撃は命中対象に1秒の気絶状態を付与する。クールタイム:4秒 | 全 |
青 | 手触り・チャージ | 敵を撃破すると、与ダメージ+9%、10秒持続する。最大で5スタックまでチャージ可能 | 全 |
青 | 代価・ランダム | 与ダメージ+65%。ダメージを与える際に5%の確率で現在HPの5%を消費する。クールタイムは1秒。隊員はこの効果で倒れることはない | 個 |
緑 | 逆襲 | 隊員がダメージを受けると、与ダメージ+35%、5秒持続する | 全 |
緑 | 手触り・普通 | 敵を撃破するごとに、次の与ダメージ+50% | 全 |
緑 | スナイパー | 射撃が弱点に命中すると、スキルダメージ+30%、5秒持続する | 全 |
緑 | 博楽 | 自身から10m以内の敵に与ダメージ+50% | 個 |
白 | 洗練・攻撃 | 攻撃力+20% | 全 |
白 | 洗練・射撃 | 射撃ダメージ+25% | 全 |
*3 スキルダメージ+30%
*6 スキルダメージ+60%
*12 スキルダメージ+120%
レア | バフ名称 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
橙 | 移動・エネ回復 | 移動状態では、0.5秒ごとに1スタックの【能】効果を獲得し、最大10スタックまでチャージ可能。1スタックごとに移動速度+5%、スキルダメージ+10%。移動状態終了後、スタック数をクリアする | 全 |
橙 | 回避・加速 | 回避する度1回装填し、全スキルのクールタイムー20%、5秒内に移動速度+20%、クールタイム:5秒 | 全 |
紫 | 掘鋼・エネ回復 | 【掘鋼】状態の敵へのダメージ+30%、ダメージを与えると2ptの爆発エネルギーを回復する。クールタイム:3秒 | 全 |
紫 | 撃破・鉄壁 | 敵を撃破すると、鉄壁効果を獲得し、移動速度+50%、3秒持続する | 全 |
紫 | スキル・相補 | 通常技や支援技を使った後、爆発技のクールタイム-0.5秒。爆発技を使った後、通常技と支援技の残りのクールタイムをリセットする | 全 |
紫 | スタミナ・流転 | 通常エネルギー回復速度+30%、スタミナ回復速度も大幅に増加 | 全 |
紫 | 射撃・エネ消費 | 射撃が1pt爆発エネルギーを消費し、その射撃のダメージ+150% | 個 |
青 | スキル・加速 | スキルで敵を撃破すると、すべてのスキルのクールタイム-20%、通常エネルギー+5pt | 全 |
青 | スプリント・回復 | スプリント状態では、毎秒最大HPの1%を回復し、通常エネルギー回復速度+20% | 全 |
青 | スプリント・循環 | 移動状態では、毎秒0.5ptの爆発エネルギーを確認し、スプリント状態ではさらにその倍を獲得する | 全 |
青 | 爆発・省エネ | 爆発エネルギー消費-30%、爆発技終了後、ほかすべての最終ダメージ-50%、10秒持続する | 全 |
青 | 移動・強化 | 移動速度が1%増加するごとに、スキルダメージ+0.6% | 個 |
緑 | エネ回復・攻撃 | 敵にダメージを与えると、爆発エネルギーを1pt回復し、クールタイム:2秒 | 全 |
緑 | 距離・機敏 | 自身10m以内に敵がいる場合、移動速度+30% | 全 |
緑 | 通常・加速 | 通常技でダメージを与えると、通常技の残りのクールタイム-15%、クールタイム:1秒 | 全 |
緑 | 射撃・エネ回復 | 射撃で命中する度、0.2ptの通常エネルギーを回復し、クールタイム:0.2秒 | 個 |
白 | スキル・流転 | スキルクールダウン+25 | 全 |
白 | 通常・循環 | 通常エネルギー回復速度+25% | 全 |
白 | 爆発・循環 | 爆発エネルギー取得率+35% | 個 |
*3 射撃速度+20%
*6 射撃速度+40%
*12 射撃速度+80%
レア | バフ名称 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
橙 | 射撃・一式 | 射撃すると10%の確率で各タイプのダメージを5回与える。ダメージは隊員自身攻撃力の50%に相当する | 全 |
橙 | 付加能力・防御突破 | 全射撃の付加能力効果が与える最終ダメージ+400%、敵の防御力を無視し、射撃が直接に与える最終ダメージ-50% | 全 |
橙 | 追撃・執行猶予 | 【貫電】【霜腐】【風傷】【炎焔】【掘鋼】効果にいる敵に命中すると、対応する持続ダメージを与える。クールタイム:0.5秒 | 個 |
紫 | 追撃・通用 | 【貫電】【霜腐】【風傷】【炎焔】【堀鋼】効果にいる敵へのダメージ+45%、効果の種類が1つ増えるごとに、この追加ダメージの効果+12%、最大5スタックまでチャージ可能 | 個 |
紫 | 攻撃・装填 | 装填する度、全タイプの与ダメージ+20%、10秒持続する。最大で5スタックまでチャージ可能 | 個 |
紫 | 慢性・高熱 | 任意のダメージを与える度、敵に【積薪】を付与し、最大50スタックまでチャージ可能。最大スタック数に達すると、その対象は隊員攻撃力300%相当のHPを失い、同時にスタック数はクリアされる | 全 |
紫 | 慢性・盗用 | 敵に任意のダメージを与えると、【骨蝕】効果を1秒付与し、最大50スタックまでチャージ可能。1スタックごとに敵が受けた持続ダメージ+1%。【骨蝕】状態の敵が撃破されると、攻撃力5%相当のHPを回復する。【骨蝕】は毎秒1スタック減少する | 全 |
紫 | 付加能力・加速 | 付加能力効果を獲得し、射撃速度+20%、装填スピード+20% | 全 |
青 | 追撃・貫電 | スキルが敵に命中すると、30%の確率でその対象に【貫電】効果を付与する。【貫電】効果:1秒ごとに攻撃力20%の電撃系ダメージを与える。射撃で【貫電】状態の敵に命中すると、1pt通常エネルギーと1pt爆発エネルギーを回復し、10秒持続する。クールタイム:2秒 | 全 |
青 | 追撃・霜腐 | 射撃で弱点に命中すると、20%の確率でその対象に【霜腐】効果を付与する。【霜腐】効果:1秒ごとに攻撃力100%の低温系ダメージを与え、移動速度20%低下させ、10秒持続する | 全 |
青 | 追撃・風傷 | 射撃すると20%の確率で敵に【風傷】効果を付与する。【風傷】効果:1秒ごとに攻撃力20%の動力系ダメージを与え、10秒持続する。【風傷】状態の敵を撃破すると、攻撃力25%に相当するシールドを獲得し、10秒持続、チャージ不可能 | 全 |
青 | 追撃・炎焔 | 射撃すると20%の確率で敵に【炎焔】効果を付与する。【炎焔】効果:1秒ごとに攻撃力20%の高熱系ダメージを与える。【炎焔】状態の敵への射撃ダメージ+20%、10秒持続する | 全 |
青 | 追撃・堀鋼 | スキルで敵を命中すると、30%の確率でその対象に【堀鋼】効果を付与する。【堀鋼】効果:1秒ごとに攻撃力20%の特異系ダメージを与える。【堀鋼】状態の敵へのスキルダメージ+20%、10秒持続する | 全 |
緑 | 射撃・動力 | 連続射撃状態では、付加能力効果を獲得する。射撃するたび攻撃力7%の動力系ダメージを追加で与える | 全 |
緑 | 照準・低温 | ADSすると低温付加能力効果を獲得する。ADSするたび攻撃力10%の低温系ダメージを追加で与える | 全 |
緑 | 代価・高熱 | 現在HPが50%を下回ると、付加能力効果を獲得する。射撃するたび攻撃力10%の動力系ダメージを追加で与える | 全 |
緑 | スキル・電撃 | スキルを使うと、付加能力効果を獲得する。射撃するたび攻撃力15%の電撃系ダメージを追加で与える | 個 |
白 | 洗練・移動 | 移動速度+20% | 全 |
白 | 洗練・装填 | 装填スピード+15% | 全 |
白 | 洗練・射撃速度 | 射撃速度+15% | 個 |
*3 シールド効果+30%
*6 シールド効果+60%
*12 シールド効果+120%
レア | バフ名称 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
橙 | 代価・アドヴァンスト | 現在HPが80%を下回る場合、【憤】を獲得し、シールド効果+30%。50%を下回る場合、【怒】を獲得し、射撃速度+15%、スキルクールダウン+30。30%を下回る場合、【狂】を獲得し、攻撃力+50%。以上の効果は同時に存在可能 | 全 |
橙 | 代価・反撃 | 隊員が致命傷を受けても倒れず、【絶命】状態に入る。10秒間持続の無敵状態を獲得し、10s内に射撃速度+100%、クールタイム:60秒 | 全 |
橙 | 代価・循序 | 戦闘状態に入ると、毎秒HP-5%、全タイプの与ダメージ+150%、隊員はこの効果で倒れることはない。戦闘状態終了後、現在HPが50%を下回ると、毎秒最大HPの5%を回復する | 個 |
紫 | 風傷・シールド | 【風傷】状態の敵にダメージを与えると、最大HP3%に相当するシールドを獲得する。シールドは最大10スタックまでチャージできる | 全 |
紫 | シールド・進撃 | 現在シールドの5%に相当する攻撃力を増加 | 全 |
紫 | シールド・奪取 | ダメージを与える度に、最大HP5%に相当するシールドを獲得する。シールドは最大20スタックまでチャージでき、毎秒1スタック減少する | 全 |
紫 | 代価・循環 | 現在HPが最大HPの50%を下回ると、全スキルダメージ+40%、スキルクールダウン+40%、毎秒1pt通常エネルギーを獲得する | 全 |
紫 | 代価・重撃 | スキルを使うと現在HPの5%を消費する。隊員はこの効果で倒れることはない。スキルの最終ダメージ+100%、5秒持続する。クールタイム:5秒 | 個 |
青 | 距離・近所 | 敵が自身から近いほど、与えられるダメージがアップし、最大50%までアップ可能 | 全 |
青 | シールド・余熱 | 重盾奨励のシールドの効果を失うと、隊員は残りのシールド値の5%に相当する治療効果を獲得する | 全 |
青 | 代価・温和 | 現在HPが最大HPの80%を下回ると、受ける最終ダメージ-20% | 全 |
青 | 代価・射撃速度 | 現在HPが最大HPを下回ると、射撃速度+20% | 全 |
青 | 代価・繰り上げ | 最大HP-30%、与ダメージ+90% | 個 |
緑 | 回避・強化 | 回避するたび現在HPの5%を消費し、与ダメージ+50%、10秒持続する。隊員はこの効果で倒れることはない | 全 |
緑 | シールド・チャージ | 毎秒自身最大HPの0.3%に相当するシールドを獲得し、最大30スタックまでチャージ可能 | 全 |
緑 | 代価・対等 | HP-1%につき、与ダメージ+0.4% | 全 |
緑 | スキル・シールド | スキルを使用すると最大HPの3%に相当するシールドを獲得し、3秒持続する。チャージ不可能 | 個 |
白 | シールド・獲得 | シールド効果+20% | 全 |
白 | シールド・構築 | シールド構築効果20% | 全 |
*3 会心ダメージ+30%
*6 会心ダメージ+70%
*12 会心ダメージ+150%
レア | バフ名称 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
橙 | 弱点・装填 | 弱点に命中して敵を撃破すると、2発の弾丸を補充し、会心ダメージ+20%、10秒持続する。最大5スタックまでチャージ可能 | 全 |
橙 | 弱点・凍結 | 敵の弱点に命中すると、凍結状態を1秒付与する。凍結状態の敵は攻撃を受け、あるいは凍結時間が終わると凍結状態が終了し、【へなへな】効果が付与される。【へなへな】効果:受ける弱点ダメージ+50%、移動速度-30%、10秒持続する。そのうち【へなへな】効果は再度付与できない | 全 |
橙 | 照準・環境 | 【狩視】効果を獲得する。【狩視】効果:照準状態になると、会心ダメージ増幅+100%、自身から30m以内の敵に減速状態を付与し、5秒持続する。クールタイムは10秒、効果終了後クールタイムに入る | 個 |
紫 | 弱点・速度借り | 敵の弱点に命中すると、自身の射撃速度+10%、最大5スタックまでチャージ可能。弱点を外れるとすべてのスタック数をクリア | 全 |
紫 | 弱点・立替 | 敵の弱点を外れると、次の弱点へのダメージ+30%、最大300%までアップ可能 | 全 |
紫 | 弱点・ダメージ | 弱点に命中すると、最終ダメージ+30%、弱点でない部位に命中すると、最終ダメージ+20% | 全 |
紫 | 狙撃・弱点 | スナイパーライフルで敵の弱点に命中すると、1%の確率で500%の最終ダメージを与える。弱点に命中し、この効果が発動しない場合、その確率が1%増加する | 全 |
紫 | 霜腐・会心の一撃 | 【霜腐】状態の敵への会心ダメージ+75%、その防御力の15%を無視する | 個 |
青 | 弱点・打ち飛ばす | 敵の弱点に命中すると、その対象をぶっ飛ばし、自身攻撃力の120%の動力系ダメージを1回追加で与える。クールタイム:2秒 | 全 |
青 | 弱点・吸い取り | 弱点に命中する度、そのダメージの10%に相当するHPを回復する。クールタイム:10秒 | 全 |
青 | 照準・回避 | ADS状態になってから2秒後、受ける最終ダメージ-25%、移動速度+20% | 全 |
青 | 距離・遠方 | 敵が自身から離れるほど、与えられるダメージがアップし、最大40%までアップ可能 | 全 |
青 | 機会に乗じて | 拘束状態の敵へのダメージ+75% | 個 |
緑 | 弱点・減速 | 弱点に命中すると、その対象の移動速度-30%、5秒持続する | 全 |
緑 | 照準・会心の一撃 | ADS状態の会心率+15% | 全 |
緑 | 手触り・弱点 | 弱点に命中して敵を撃破する度、攻撃力+1%、最大40スタックまでチャージ可能 | 全 |
緑 | 弱点・防御突破 | 敵の弱点にダメージを与えると、その防御力の30%を無視する | 個 |
白 | 洗練・照準 | ADS時の射撃ダメージ+30% | 全 |
白 | 武器・精度 | 武器の精度+50% | 全 |
白 | 洗練・会心ダメージ | 会心ダメージ+45% | 個 |
*3 弾倉容量+30%
*6 弾倉容量+70%
*12 弾倉容量+150%
レア | バフ名称 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
橙 | 持続・防御突破 | 連続射撃状態で、0.2秒ごとに【管火】効果を1スタックチャージし、1スタックごとに追加で射撃速度+1%、最大50スタックまでチャージ可能。最大スタック数にチャージすると、【加熱】効果を獲得する。【加熱】効果:敵の15%の防御力を無視する。装填、あるいは連続射撃終了後、すべてのスタック数をクリア | 全 |
橙 | マガジン・追傷 | 射撃で敵を撃破すると、2秒内の射撃は弾丸を消費せず、射撃するたび弾倉容量*10%の攻撃力に相当する高熱系ダメージを追加できる | 全 |
橙 | マガジン・持続 | 連続射撃状態では、弾倉容量+100%、2秒ごとに30%の弾丸を装填する。連続射撃終了後、この効果も終了する | 個 |
紫 | 炎焔・会心の一撃 | 【炎焔】状態の敵へのダメージ+40%、会心率+20% | 全 |
紫 | 射撃・漸進 | 連続射撃1秒後、【漸進】効果を獲得する。【漸進】効果:射撃速度+30%、命中するたび攻撃力+1%、最大30%までアップ可能。連続射撃終了後、【漸進】 効果も終了する | 全 |
紫 | 射撃・鉄壁 | 連続射撃状態では、鉄壁効果を獲得し、受ける最終ダメージ-10% | 全 |
紫 | 射撃・恐嚇 | 射撃で敵を命中すると、【驚】効果を1スタック付与する。【驚】効果:1スタックごとにその対象が受ける射撃ダメージ+1%、0.5秒持続し、最大30スタックまでチャージ可能 | 全 |
紫 | 射撃・神槍 | 射撃で敵を命中する度、武器の安定値+10%、精度+10%、2秒持続し、最大10スタックまでチャージ可能。最大スタックに達すると、【神槍】効果を獲得する。【神槍】効果:弱点ダメージ+120% | 個 |
青 | 射撃・持続 | 連続射撃状態で移動速度+30%、防御力+30% | 全 |
青 | 射撃・装填 | 射撃でダメージを与えると、5%の確率で弾丸を1発装填する | 全 |
青 | 蓄積・射撃 | マガジンに弾丸が1発入るごとに、射撃ダメージ+2% | 全 |
青 | 防御借用 | 射撃で敵に命中するたび、自身の防御力+5、最大300までアップ可能、2秒持続する | 全 |
青 | 追撃・射撃 | 射撃で同じ敵に5回連続で命中すると、その対象に攻撃力の18%に相当する高熱系ダメージを与え、撃退する。敵を切り替えると回数はリセットされる | 個 |
緑 | HP・盗用 | 射撃でダメージを与える度、そのダメージの1%が自身のHPに変わる | 全 |
緑 | 射撃・気まぐれ | 腰撃ちダメージ+45%、武器安定値+20% | 全 |
緑 | 射撃・幸運 | 装填する度、1.6秒以内の射撃は弾丸を消費しない。クールタイム:10秒 | 全 |
緑 | 射撃・撃破 | 敵を撃破すると、20%の確率でマガジンをフル装填できる | 個 |
白 | 射撃・防御突破 | 射撃ダメージは敵の防御力を7%無視する | 全 |
白 | 洗練・マガジン | 弾倉容量+30% | 全 |
白 | 洗練・非照準 | 腰撃ちダメージ+45% | 個 |
*3 射撃ダメージ+30%
*6 射撃ダメージ+60%
*12 射撃ダメージ+120%
レア | バフ名称 | 効果 | 対象 |
---|---|---|---|
橙 | サポート・追討 | 隊員にフリティアの科学支援を付与する。射撃が命中すると、50%の確率で【憤怒の残り火】を活性化し、その敵の周りの最大5体の敵に隊員の攻撃力30%分の高熱系ダメージを与える | 全 |
橙 | ダメージ・追撃 | 通常技のスキルクールダウン+100。隊員が通常技を使ってから1秒以内に射撃が敵に命中すると、自身に【好評】効果を1スタック付与し、1秒持続する。【好評】効果:自身の与ダメージ+20%、最大3スタックまでチャージ可能 | 全 |
橙 | ダメージ・拡散 | 3秒以内に隊員のスキルと射撃の両方が敵に命中すると、敵が【畏怖】状態になり、5秒持続する。【畏怖】状態になると減速状態になり、また【劇毒】効果1スタックを付与する。【劇毒】効果は最大10スタックまでチャージ可能。【劇毒】が最大になるか【畏怖】状態が終わると、【劇毒】1スタックにつき、敵に隊員の攻撃力50%分の動力系ダメージを与える。このダメージで敵を撃破した場合は【パニック】状態が発動し、撃破した敵の周りの敵に【畏怖】状態を付与する | 全 |
紫 | ダメージ・連撃 | 隊員のスキルか射撃が敵に命中すると、自身が【連撃・技】状態になり、3秒持続する。この状態で射撃が敵に命中すると、【連撃】効果を活性化する。隊員の射撃が敵に命中すると、自身が【連撃・武器】状態になり、3秒持続する。この状態でアクティブスキルが敵に命中すると、【連撃】効果を活性化する。【連撃】効果を活性化するたびに、隊員の通常EPを3回復し、通常技のクールタイムを30%短縮する | 全 |
紫 | ダメージ・潜伏 | 隊員のスキルか射撃が敵に命中すると、敵に【疲弊】効果を1スタック付与、10秒持続し、最大99スタックまでチャージ可能。【疲弊】効果が消える時、敵に隊員の攻撃力100%分の動力系ダメージを1回与える。【疲弊】効果1スタックにつき、与ダメージ+10%。【疲弊】効果の持続時間は減速状態によって長くなる | 全 |
紫 | ダメージ・まじわり | 隊員のスキルが敵に命中すると、【円心】効果を1スタック獲得する。射撃が敵に命中すると、敵に【円周】効果を1スタック付与する。【円心】が10スタックになると、隊員を中心に振動衝撃を1回発動し、周りの敵に隊員の攻撃力50%分の動力系ダメージを与える。【円周】が10スタックになると、その敵を中心に振動衝撃を1回発動し、その敵と周りの敵に隊員の攻撃力50%分の動力系ダメージを与える。また、2種類の振動衝撃によるダメージを受けた敵に【円周】効果を2スタック付与する | 全 |
紫 | スキル・罠 | アクティブスキルを使うと、自身を追従する電撃罠を1個生成、5秒持続する。電撃罠にかかった敵は1秒につき、隊員の攻撃力100%分の電撃系ダメージを受け、さらに2秒間麻痺状態になる。電撃系ダメージを受けるたびに、受ける射撃ダメージ+20%。同時に存在できる電撃罠は最大1個まで | 全 |
紫 | サポート・領域 | 隊員の周りにアカシアが特別に提供する【悪夢領域・軽量版】を1つ生成し、隊員に追従させる。【悪夢領域・軽量版】の内部に入った弾丸を含むすべての敵に減速状態を付与する | 全 |
青 | スキル・装填 | アクティブスキルを使うと、即座に装弾数の50%を補充する | 全 |
青 | スキル・ピンハネ | 通常技か爆発技を使った後、対応するEPが最大値の50%以下になると、20%の確率でそのとき消費したEPの50%を回復する | 全 |
青 | スキル・つながり | スキルが敵に命中すると、敵に気絶状態を付与、2秒持続する。気絶状態の敵が射撃ダメージを受けると吹き飛ばされ、最大HP5%分の動力系ダメージを受ける。同じ敵へのクールタイムは15秒で、吹き飛ばし無効の敵には効果なし | 全 |
青 | スキル・ループ | アクティブスキルで消費した通常EPの50%を爆発EPに変換する。アクティブスキルで消費した爆発EPの10%を通常EPに変換する | 全 |
青 | スキル・奪還 | スキルが敵に命中すると、敵に【レンタル】マークを付与、3秒持続する。このマークが付与された敵に射撃ダメージを与えるとマークが消える。マーク1個につき、全スキルのクールタイム-0.3秒 | 全 |
緑 | スキル・浸食 | スキルが敵に命中すると、敵が受ける射撃ダメージ+20%、5秒持続する | 全 |
緑 | スキル・オープンソース | スキルが敵に命中するたびに、通常EPを2回復する。クールタイム:1秒 | 全 |
緑 | スキル・続き | スキルを使うと、5秒間射撃ダメージ+30% | 全 |
緑 | グループバトル・戦い | 一定範囲内に存在する敵1体につき、隊員の攻撃力+6%、最大30%まで増加する | 全 |
白 | スキル・節約 | 通常EP消費・爆発EP消費-10% | 全 |
白 | スキル・生気 | スキルを使うと、最大HPの2%分を回復する。クールタイム:2秒 | 全 |
白 | スタミナ・加速 | スタミナ回復速度+30% | 全 |
スキルでダメージを与える際に追加ダメージが発生するバフ。
ダメージが飛躍的に伸びる。
敵にダメージを与える際に自身にシールドを付与するバフ。
ヒーラーが不要になる。
射撃を続けている間、弾数が爆増するバフ。
武器の種類によってはほぼ無限弾になる。
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情報ありがとうございます!
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