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「デュエットナイトアビス」が「Warframe」のパクリだと言われている件について

コメント(21)

2025/10/13
デュエットナイトアビスのリリース日を追記
誤解を招きそうな部分を修正(パニグレの開発がKURO GAMESである注釈を追加)

▼デュエットナイトアビス公式トレーラー

基本情報

タイトルDUET NIGHT ABYSS(デュエットナイトアビス)
ジャンル高自由度ファンタジーアドベンチャーRPG
OSPC / Android / iOS
価格基本プレイ無料
開発運営HK HERO ENTERTAINMENT
配信日2025年10月28日
公式公式サイト / 公式X(Twitter) / YouTube

▼Warframe公式トレーラー(PS5)

 

基本情報

タイトルWarframe(ウォーフレーム)
ジャンルオンラインTPS
OSPC(モバイル版の発表あり
価格基本プレイ無料
開発運営Digital Extremes
配信日サービス中
公式サイト / 公式X(Twitter) / YouTube

▼比較動画

▼デュエットナイトアビスPVをWarframeで再現した動画


これはさすがにパクリと言っちゃう。

HK HERO ENTERTAINMENTといえば「パニシング:グレイレイヴン」が有名な会社です()。自分もプレイしたことがありますし、今でも遊んでいます。コンシューマに引けを取らない本格アクションスマホゲームで、好きな人はとことん好きになるゲームという印象です。

パニグレ日本版の運営を担当していたのがHK HERO ENTERTAINMENTで、開発自体はKURO GAMESという別の会社です。現在はKURO GAMESが運営も担当しています。

デュエットナイトアビスは、その傘下にあるPan Studioというゲーム開発スタジオで作られた作品になります。

一方、Warframeは初リリースが2013年という長い歴史を誇る長寿ゲームです。テーマは”宇宙忍者”、宇宙を舞台にパルクールアクションを駆使して縦横無尽にステージを突破していく爽快なゲームです。こちらもプレイしたことがありますし、かなりハマってました。今もう一度プレイしてもハマる自信があるので距離を置いています。時間が溶ける。
無事復帰した模様

私はどちらも大好きです。

このパクリを良しとするか悪とするかはWarframe側が決めることなので、自分は傍観者でいようと思います。デュエットナイトアビスが無事リリースされたのなら存分に遊ばせてもらおう。Warframeと比較しながらになると思うし、そういう記事を書くつもりでいますけれども。

それにしても、再現動画の出来が素晴らしいこと。


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コメント(21)
  • 21. 匿名

    シンプル盗作、100譲っても武器キャラモーションモロな奴多いしコーパスタイルぶっこ抜いて使ってるじゃん。
    庇護する要素ねぇよ。

    3
  • 20. 匿名

    移動や武器以外にも、遊ぶミッションの内容、ボスキャラの攻撃方法もほぼ同じ、ボーン、それにダウンモーションに至っては恐らくぶっこ抜きです。「いつまでサービス続けて金引っ張れるか」のチキンレースをやってるんだとも思います

    4
  • 19. 匿名

    >>18
    僕の考えに真剣に捉えていただきありがとうございます。これからはwarframeも、より理解してから意見を述べようと思います

    4
  • 18. 匿名

    >>16
    私の考えですが、本当にその作品が好きなら真っ当な批判も受け止めた方がいいと考えてます。
    楽しければパクリまくっても良い!なんてアタオカですし、もちろん似てる物を作る事は難しいかもしれないです。
    でも似てない物を作るのが物を作るにあたり大事じゃないですかね?

    まあ、DNAが好きならwarframeも楽しめると思うので1度遊んでみてください。

    5
  • 17. eat

    正直このご時世、似てるもの作んなって方が難しいけどな、

    1
  • 16. 匿名

    >>15
    確かにそうですね。正直かなり似てると思います。それでも、僕はデュエットナイトアビスが好きなので、パクリだと批判的に捉えてほしくないと思い、書き残しました。パクリという言葉で終わらせず、どちらでも好きなものを遊んで欲しいと。

    2
  • 15. 匿名

    >>14
    基本的な移動(スピンジャンプ)はwarframeのバレジャンです。
    課金無しで全てのキャラを入手出来て課金要素は時短とスキン、コレもwarframeと同じ。
    スキンと各部分毎に色変更もwarframeにあります。がコレは他のゲームにもよくあるシステムなのでパクリから除外しても良い。
    魔の楔、warframeのMODシステムです、攻撃モーションが変わるのも近接武器のスタンスMODです。
    キャラ、リーンが見た目がwarframeのMesaの別スキンに似ている物がありスキルなんかMesaの4番アビリティに酷似。
    タビテ:HYDROIDの4番スキルと酷似、サイキ: TITANIAの腰から羽が生えてる見た目とスキルが似ている。
    一部の武器や、武器の見た目も似ている物がある。

    コレでも1部分ですかね?
    後、warframeのパクリ疑惑だけでコレです。
    他のゲームのパクリ疑惑もコレに追加したらDNAオリジナル要素ってどれくらいになるんでしょうね・・・

    4
  • 14. 匿名

    そもそもコンセプトが違うと思う。それぞれの動きを見ても、場面や用途が変わってくるし、どのような動きをするかはプレイヤーによる。確かに酷似しているところもあると僕も思うけど、それはゲームの一部分でしかないだろうし、主語を大きくして「このゲームはパクリだ!」というのはやめて欲しい。

    2
  • 13. gw4028558 管理者

    人んちの庭で喧嘩をおっぱじめるのだけはやめてねー
    ただの個人ブログだからねココ

    議論の範疇ならスルーするけど

    5
  • 12. 匿名

    >>10
    何言ってんだこいつ…。
    サービス開始から12年経つのに平均同接7万のバケモンだぞ。
    そのシステム丸パクリなんだからどうあがいても劣化版にしかならんぞ。

    4
  • 11. 匿名

    まぁ、ニーアのモーションぶっこぬきを絶賛してる日本人だし大丈夫なんじゃない俺はやらんが

    3
  • 10. 匿名

    パクりパクられはプレイヤー側にとってはどうでもいい話
    美少女キャラで出さなかったお前が悪いとしか・・・

    2
  • 9. 匿名

    シナゲーはほんとなんかのパクリしかないな・・・

    11
  • 8. 匿名

    パクりではあれど、面白そうなのは事実。

    1
  • 7. 匿名

    完全にメサの4アビで笑った

    10
  • 6. gw4028558 管理者

    >>5
    自分は2018年までしかやってないのでグリンデルは知らないですが、砂のやつはイナロスですかね?
    長寿ゲームゆえにインフレは致し方なしですが、イナロスやライノが現役なのは凄い!

    1
  • 5. 匿名

    >>1
    流石にあんなインフレ地獄になったりは……なったり……うん…
    ……まぁ、やり込むのって大事よね…
    私は立ち回りの関係上現在進行形でグリンデルとかインノ?(砂のやつ)を使ってるね
    一回私もライノを使ってみたけど、私はガンガン前に行くタイプの人間じゃないからね。
    でもスキルは使いやすかった。
    アイヴァラは体力がネ……(楽しみ方も縛りも人それぞれ)

    1
  • 4. gw4028558 管理者

    >>3
    ライノ兄貴にはたくさんお世話になりました。
    特にアイヴァラ、ノヴァ、オクタヴィアみたいなあの世がご近所系フレームを多用していた自分からするとライノニキはTierGOD!
    床ドンして道をこじ開けてくれたデッケェ背中は今でも覚えています!これからもWarframeの大黒柱でいてほしいっすね。

    ニュクスはそっと横に置いておきましょう。

    2
  • 3. 匿名

    >>2
    あ^〜アイヴァラいいッスねぇ〜(ガバエイム太郎)
    自分、初期からライノ使ってたんですけどMODで装甲・シールド・体力盛って脳筋凸にハマった感じッスね。
    スキルもオバガとバフ、敵固定が結構扱いやすいんで多用してましたわ。
    (なお、タックル)

    で、いざニュクスに乗り換えてみたら現実は厳しかったよ…

    2
  • 2. gw4028558 管理者

    >>1
    ライノ使い渋いですね!
    自分はアイヴァラが好きでした。

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